《杀戮空间 2》将于 4 月 21 日登陆 Steam 抢先体验

Tripwire Interactive 计划在今年晚些时候推出全新的《杀戮空间》体验,但首先《杀戮空间 2》将通过 Steam 抢先体验,提供更多相同的经典部落杀戮动作。

僵尸仍然逍遥法外,继续肢解和残害路上的任何东西。只有最顽强的队伍才能在《Killing Floor 2》(Tripwire Interactive 2005 年部落射击游戏的续作)的猛攻中生存下来。虽然续作将引入许多新元素,但玩家将有机会尝试更经典的杀戮空间体验,续集的 Steam 抢先体验版将于 4 月 21 日登陆 PC。上周,Shacknews 有机会尝试一下游戏的抢先体验版本,看看 Killing Floor 的世界里会发生什么。

《杀戮空间 2》将玩家带到了新的地点,Zed 疫情已蔓延至欧洲。展出的新区域包括巴黎的街道、被围困的霍尔津生物技术工厂以及被雪覆盖的户外军事哨所。环境(以及 zed 模型)似乎得到了显着改善,燃烧巴黎等区域显示出霓虹灯效果。玩家在启动游戏时会注意到的第一件事是,它感觉非常熟悉,部落沿着开放的环境射击,而 zeds 几乎来自任何方向。

事实上,基于类别的系统的工作原理与第一个杀戮空间相同。游戏包含四个不同的类别,每个类别都有不同的武器和特权。他们包括持枪突击队、近战狂战士、支援兵和战地医疗兵。随着玩家等级的提高,福利将逐渐解锁,其中一些福利旨在抵消某些 zed 能力,例如那些可以隐藏自己的能力。在游戏的持续开发过程中将添加额外的能力。

我和其他五名玩家一起尝试了普通难度,这是对部落行动的一个很好的介绍,展示了游戏的经典 zed 样本。膨胀者、海妖、爬行者、潜行者、刮痕者和其他动物都带着完整的能力回归。取出 zed 会增加玩家的 dosh(货币)总数,使他们能够在回合之间购买新的武器或盔甲。

虽然“普通”模式给人一种自信的感觉,但当 Tripwire 开发者将游戏切换到“人间地狱”难度时,事情很快就变得更加激烈。事实证明,僵尸不仅更难以击倒,而且还表现出了明显更先进的智能。他们会展示额外的动作,比如跑酷空翻、侧步和翻筋斗以避免枪击。它们还会从天花板上下来,通过跳过物体并向前冲刺来快速缩小间隙。僵尸会利用他们的人数优势并利用他们压倒任何单个玩家。

在抢先体验阶段的大部分时间里,《杀戮空间 2》给人的感觉会更像是《杀戮空间》,因为 Tripwire 的目标是在进行任何大幅添加之前先让游戏的基本基础建立起来并运行起来。新的 zed 类型、特权、武器、阶段和 mod 工具将逐渐进入游戏,Tripwire 指出,最终版本将感觉像是原始杀戮空间体验的真正演变。该工作室承诺在未来几周内为《Killing Floor》粉丝带来更多惊喜,其中包括一些新功能。

《杀戮空间 2》将于 4 月 21 日登陆 Steam 抢先体验,售价 29.99 美元,最终版本预计于今年晚些时候发布。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?