观点:推特对《宿舍英雄》的反应表明电子竞技距离广泛接受还很远

观点:推特对《宿舍英雄》的反应表明电子竞技距离广泛接受还很远

昨晚,狂热的观众和兴奋的粉丝们欣喜若狂地发现《风暴英雄》充斥着 ESPN2 的广播节目。不幸的是,对方的一些反应表明,电子竞技距离被接受为常态还有很长的路要走。

昨天对于暴雪和风暴英雄来说都是重要的一天。宿舍英雄学院锦标赛不仅以盛大的方式结束,而且还在 ESPN2 的全国观众面前完成。对于许多一生都玩电子游戏的人来说,看到他们的爱好演变成一场真正的比赛是很有趣的。有赌注、准备、戏剧性和个性,还有充满狂热观众的竞技场。它概括了运动的所有精彩之处。

当然,推特上肯定也有人抱怨。有些人对这个想法咬牙切齿“ERMAHGERD!短跑游戏!”在体育频道上。这是可以预料的。当我看到推文汇编,我眼睛都没眨一下。

现在,当被动攻击性的侮辱和讽刺开始来自实际情况时ESPN 主播,这引起了我的注意。

另一方面,espn2 上有什么?!?我怎么才知道这个事情???

— 罗伯特·弗洛雷斯 (@RoFloESPN)2015 年 4 月 27 日

我曾经宣布过我的 Bases Loaded 游戏。遗憾的是,如果我晚出生 20 年,我可能会成为一名电子游戏播音员。

— 达伦·罗维尔 (@darrenrovell)2015 年 4 月 27 日

RT 他没有说错@JJudge23他们现在欠我们 ESPN 现场职业摔角的机会”

— 罗伯特·弗洛雷斯 (@RoFloESPN)2015 年 4 月 27 日

@ESPN_FirstTake我已经为你准备了明天的第一个主题:#宿舍英雄 #StormTheDorm

— 罗伯特·弗洛雷斯 (@RoFloESPN)2015 年 4 月 27 日

我上钩了。刚刚打开 ESPN 2。作为一个每天都会出现在该频道上的人,我没有答案。#LeeroyJenkins #鸡

— 米歇尔·比德尔 (@MichelleDBeadle)2015 年 4 月 27 日

我的水里有什么东西吗?发生了什么事。pic.twitter.com/ULlsUVdg78

— 米歇尔·比德尔 (@MichelleDBeadle)2015 年 4 月 27 日

这些推文的问题在于,它最终强化了许多游戏玩家一直以来所知道的事情。有些人永远不会接受电子游戏作为任何形式的竞争。更糟糕的是,有些人总是看着玩家,用手指着并喊“书呆子!”无论游戏已经成为一个价值数十亿美元的产业,作为一种艺术形式呈指数级增长,还是发展到概括了竞争的最重要方面,这些都无关紧要。对于像上述主播这样的人来说,这是书呆子的事情。这是嘲笑的话题。这是一个二等的爱好。看到这种态度真是太令人恼火了,我不禁想知道为什么 ESPN 还要这么麻烦。我期待着 Dota 2 国际赛的重演,届时队伍可以赢得比大多数职业运动员目前赚到的更多的钱。

我是一个关注电子竞技界一段时间的人。我看到暴雪和 Valve 向国家电视网络提出了请求,希望他们的游戏能够获得不错的播出机会。然而,这种反应强化了这样的观点:也许视频游戏应该坚持在欣赏它们的渠道上。我已经证明了这一点在过去,主流接受度不应该是竞技游戏的总体目标或最终目标。毕竟,Twitch 主要是通过专注于竞技游戏建立了一个帝国。专注于《炉石传说》、《口袋妖怪》、《英雄联盟》或《Evo》的格斗游戏比赛知道自己的优势所在。

“我不需要电子游戏只是电子游戏,”大卫·菲利普·格雷厄姆(又名 Ultradavid)第一次告诉我。七月。 “我对那些希望他们从事体育运动的人持怀疑态度。我认为这主要是一种营销噱头,旨在让失望的父亲相信儿子们不会浪费时间玩竞技电子游戏,他们正在花时间参加职业运动。也就是说,这是老一辈人的事情,而且只有当他们已经内化了父母对电子游戏的蔑视时,电子游戏才算合法。 AS 视频游戏可以是合法的靠他们自己。”

我不能说得更好了。那里不乏竞技游戏报道。游戏观众可以在 Twitch 或 MLG 等专门的新媒体世界中找到它们。在这里,人们可以真正欣赏这些游戏,而不会有任何“比你更神圣”的人群来嘲笑它们。持续联系 ESPN 是个好主意,我确实为在小屏幕上观看比赛感到自豪。这也提醒我,对于其中一些人来说,游戏观众很容易成为目标,他们都可以指指点点并嘲笑他们。

更令我困惑的是,一些 ESPN 的主播竟然会猛烈抨击公司广播中的内容。这些廉价的笑话值得嘲笑你自己的网络吗?显然,ESPN 食物链顶端的某个人认为电子竞技道路值得追求,那么为什么要破坏这一点呢?这值得那些所谓的“运动员”人群开怀大笑吗?是否值得激怒 ESPN 试图接触的人们?俗话说“如果你没有什么好话可说,那就什么也别说”,尤其是当涉及到为你写薪水的人时。 (这甚至没有提到 Colin Cowherd 的完全愚蠢进入主题。)

至少并不是所有人都对整件事表示完全讽刺,ESPN 大学篮球分析师比尔·沃尔顿 (Bill Walton) 提供了一个罕见的例子。

宿舍英雄 - 我从未如此自豪。去 Pac12,这里没有卡车停靠站。只是报道事实

— 比尔·沃尔顿 (@BillWalton)2015 年 4 月 27 日

但是,是的,ESPN 主播。让我们嘲笑游戏玩家并质疑他们为什么占用宝贵的通话时间。毕竟,你有更重要的事情谈论。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?