今天是星球大战日,庆祝所有科幻小说中最丰富的宇宙之一。如今,许多人通过与朋友聚会、观看经典电影或通过互联网表达他们的爱来观察。在游戏界,5 月 4 日通常意味着巨大的折扣涵盖各种星球大战游戏。推而广之,现在是反思该系列为各个年龄段的人们带来的最佳游戏的好时机。
今天,Shacknews 重点关注《星球大战》系列中的一款游戏,该游戏已经变得相当罕见。在 Steam 或 GOG.com 上找不到它,任天堂也没有为 Wii U 虚拟控制台重新设计它。这是 1996 年的经典电影《星球大战:帝国之影》。
“很久以前,在一个遥远的星系……”
《星球大战》系列始于 20 世纪 70 年代,(直到前传出现)仅由主要三部曲组成。这种情况在 90 年代初发生了变化,当时 Bantam Books 和 Dark Horse Comics 出现并开始扩展乔治·卢卡斯的宇宙。在卢卡斯影业的支持下,新的故事在电影的背景下展开,正式迎来了星球大战扩展宇宙。许多故事延续了原三部曲的叙述,记录了卢克·天行者、汉·索罗和莱娅·奥加纳(他们将结婚并生下三个对原力敏感的孩子)和新共和国的持续冒险。
然而,有一个故事叫《帝国之影》,是史蒂夫·佩里写的,发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间的故事。故事的重点是追捕被碳酸盐囚禁的汉·索罗,邪恶势力策划暗杀卢克·天行者的阴谋,更加关注赏金猎人波巴·费特,并引入一个全新的流氓赏金猎人角色。卢卡斯影业的计划不仅是通过小说和漫画书来发行这个故事,而且还通过 1996 年新发布的任天堂 64 的独立视频游戏来发行。
游戏将让玩家扮演达什·伦达尔(Dash Rendar)的角色,他是汉·索罗(Han Solo)的密友。在“帝国反击战”事件之后,达什将帮助义军追捕被冰冻并落入波巴·费特手中的汉·索罗。与此同时,粉丝们认识了由西佐王子领导的犯罪组织“黑太阳”。西佐试图赢得帕尔帕廷皇帝的得力助手的青睐。知道维德计划将卢克转向原力的黑暗面,西佐反而计划刺杀卢克并在此过程中抹黑维德。当达什继续寻找汉时,他的任务很快转向保护卢克并抵御黑日刺客。
这在当时是一个大胆的举动,第一次让主机玩家控制一个全新的角色。卢克和义军联盟的其他成员都是配角。这并没有影响这次难忘的经历。
战斗还是逃跑
《帝国反击战》中的霍斯之战并不总是星球大战电子游戏中的陈词滥调。 《帝国之影》提供了以 3D 形式展现这一关键冲突的首批机会之一,让玩家扮演达什·伦达尔 (Dash Rendar) 帮助反抗军。使用驾驶舱视角,玩家将面临探测机器人、AT-ST 和 AT-AT 步行者不断升级的威胁。镜头甚至会平移,显示 Dash 的飞行器将电缆缠绕在 AT-AT 的腿上,这是这个标志性的电影时刻第一次在视频游戏中上演。
飞行任务很快就会与《星球大战》系列首次涉足 3D 冒险融为一体。达什的任务将带他进入霍斯地堡、登上奥德曼特尔的垃圾场星球,甚至登上一艘帝国船只。他的徒步任务是在不同的星球上与帝国冲锋队以及黑日成员作战。除了步行平台之外,舞台还会有一些很酷的噱头,比如移动的火车舞台和飞行的喷气背包序列。达什的任务令人难忘的主要是他与《星球大战》扩展宇宙中一些受欢迎的成员的头目战斗,比如机器人至上主义赏金猎人 IG-88 和足智多谋、无情的波巴·费特。 boss 战经过严格设计,充分利用了场景的优势,IG-88 融入了垃圾场周围的环境,而波巴·费特 (Boba Fett) 则跳上了他的奴隶 I 号飞船,将战斗的强度提高了几个等级。
《帝国之影》因其多样性而被人们所铭记。它从来不会在某一领域倾斜太多,成功地将徒步任务与格斗和太空飞行混合在一起。霍斯号上的任务之后将进行小行星实地飞行,让人想起《帝国反击战》中的场景,并配有经典乐谱。与波巴·费特激烈的 Boss 战之后是一场飞车追逐,这是游戏中最有趣和最独特的任务之一,达什试图将黑日刺客撞到障碍物上,或者将他们送入沙拉克深坑。
当然,原力并不是完全地这个游戏很强。 《帝国之影》有许多 3D 主机游戏的成长烦恼,即它的镜头难以导航。更糟糕的是,精确的平台跳跃并不是这款游戏的最大优势,因此意外坠落悬崖的情况相当频繁。
有些人可能还会批评游戏的结局场景,因为从来没有与西佐王子进行“最终的老板之战”。相反,最后阶段是围绕西佐的天勾空间站进行的三路混战。然而,仅仅因为最后一场战斗的规模巨大,这个问题很快就被忽视了。观看 X 翼战机和钛战机互相开火,甚至联合起来攻击 Xizor 的星蝰蛇飞船的景象与该系列中的任何其他场景都不同。观看帝国的超级歼星舰同时前来援助和毁灭仍然是星球大战游戏中最酷的时刻之一。
遗产
和达什·伦达尔一样,《星球大战:帝国之影》也彻底逃脱,自 90 年代末以来就再也没有出现过。该游戏于 1997 年在 PC 上发布,但此后已成为稀有品。甚至 GOG.com 也未能获得这款 64 位宝石。该游戏机版本是由任天堂发行的,因此有充分的理由相信他们拥有该游戏的部分版权,而迪士尼的出售可能会造成许多麻烦,有点类似于另一款 N64 经典游戏《黄金眼》的版权情况。无论如何,没有迹象表明《帝国之影》将出现在 Wii U 虚拟主机或其他任何地方。
以今天的标准来看,《帝国之影》的视觉效果看起来很粗糙,但为后来一些更精致的 3D 星球大战作品铺平了道路。其游戏玩法的多样性仍然使其成为最全面的经典星球大战游戏之一。这也将是最具影响力的之一,尤其是第一阶段的霍斯之战,为最终的《星球大战:侠盗中队》系列奠定了基础。
随着迪士尼收购《星球大战》,《星球大战》扩展宇宙的大部分内容不再被视为经典。 《帝国的阴影》也不例外。但无论它在《星球大战》时间轴上的位置如何(或没有),《帝国之影》仍然在许多星球大战粉丝的心中占有一席之地。