5 位传奇视频游戏开发商卷土重来

Tim Schafer 使用 Kickstarter 为《破碎时代》进行众筹的实验为以创造一些历史上最伟大游戏而闻名的开发商打开了大门,让他们能够回来并通过所有新项目重新获得一些魔力。他们的项目不仅让传奇游戏设计师重新回到聚光灯下,还让他们帮助创立的一些游戏类型重新成为人们关注的焦点。以下五位开发商正在加紧努力,将复古带回时尚界。


五十岚浩二

: 恶魔城。发展: 血污:夜之仪式

如今,您在独立开发者中最常见的术语之一是“银河恶魔城”平台游戏。恰巧的是,《恶魔城》系列的创作者五十岚浩司长期以来一直想制作一款新游戏,详细内容请参见今天的报道《血污:夜之仪式》公告- 恶魔城的精神继承者。这款游戏正处于 Kickstarter 众筹活动之初,承诺将利用五十岚著名的动作和探索等经典游戏原理,重新审视哥特式恐怖风格。玩家可以选择单打独斗、合作游戏或互相对抗。


稻船敬二

:洛克人。发展: 强大的9号

虽然说稻船敬二离开了视频游戏开发是错误的,但他确实在 23 年后脱离了 Capcom,“重新开始了自己的生活”。这意味着他要在 2010 年 12 月 15 日创办自己的公司 Comcept。但是,Capcom 仍然保留他帮助创建的特许经营权的所有权,因此他无法为这些特许经营权创建任何新的分期付款。直到 2013 年 8 月,他找到了一个解决方法,并在 Kickstarter 上为《Mighty No. 9》发起了众筹活动,这是一款动作平台游戏,在游戏玩法和设计上都与《洛克人》非常相似。许多人认为它是《洛克人》的精神继承者,该游戏预计将于今年秋天发布。


三上慎司

: 生化危机。发达: 内心的邪恶

这位《生化危机》几乎开创了生存恐怖类型的人于 2010 年 3 月 1 日成立了自己的开发工作室 Tango Gameworks。其首款游戏是《恶灵附身》,该游戏承诺将玩家带回到生存恐怖的根源,同时使用提升流派的新技术。在游戏中,玩家面临着使用有限资源对抗大量超自然恐怖的挑战,有时还必须逃离无法杀死的生物。

尽管许多评论家赞扬了这一尝试,但该游戏的游戏机制较差、情节错综复杂、主角无聊。然而,《恶灵附身》可能会通过其 DLC 附加组件的发布,以自己的故事和专注于潜行游戏的方式卷土重来。因此,看起来经典生存恐怖的回归可能是一个失误,但它正在找到进步。


罗恩·吉尔伯特和加里·温尼克

: 疯子大厦。发展: 银草公园

与蒂姆·谢弗 (Tim Schaffer) 一起,罗恩·吉尔伯特 (Ron Gilbert) 长期以来一直被认为是卢卡斯艺术 (LucasArts) 一些最佳经典冒险游戏背后的强大创造力,其中包括《疯狂宅邸》和《猴岛的秘密》。尽管他的许多作品(例如《猴岛的秘密》和《触手之日》)继续在续集和高清重制版中继续存在,并且他还参与了《破碎时代》的制作,但很少有新项目具有《疯狂》的视觉效果大厦。也就是说,直到他与加里·温尼克(Maniac Mansion 的联合创始人)重聚并宣布银草公园,这似乎在捕捉老式感觉方面付出了更多努力。它承诺采用原始的 Maniac Mansion 风格的点击界面,包括动作和库存物品,以及让人想起 1987 年的 2D 像素艺术图形。

Thimbleweed Park 是 Maniac Mansion 和 Monkey Island 的真正精神继承者,采用经典的界面、辛辣的幽默和大量的谜题,就像过去时代的冒险游戏应有的那样。 Kickstarter 页面将这款游戏描述为“就像打开一个布满灰尘的旧办公桌抽屉,发现一款你以前从未玩过的未被发现的 LucasArts 冒险游戏”。


简·詹森

:加布里埃尔·奈特。发达: 莫比斯:帝国崛起

Jane Jensen 因创作 Gabriel Knight 系列神秘冒险游戏而闻名,但她从未真正退出游戏开发。然而,她后来帮助开发的益智冒险游戏,包括《Gray Matter》,并没有像加布里埃尔·奈特那样引起广泛的共鸣。这就是为什么粉丝们如此渴望资助《莫比斯:帝国崛起》,该片被宣传为加布里埃尔·奈特的精神继承者。不幸的是,尽管拥有热情的粉丝基础,莫比斯却未能达到预期。尽管是 3D 的,但图像看起来过时且不一致,而且角色控制也很笨拙。游戏的配乐非常出色,但配音却令人难以忍受,尤其是对于无聊的主角——名字可怕的玛拉基教区长。如果情节更好的话,也许其中一些错误可以被原谅,但莫比斯目前是东山再起的失败尝试的例子。

但好的一面是,《加布里埃尔·奈特:父辈的罪孽》20 周年纪念版是原版游戏的出色重制版。


荣誉奖:克里夫·布莱辛斯基

:虚幻,战争机器。发展: 蓝色条纹

Cliff Bleszinski(通常称为 CliffyB)经常被认为是《虚幻》和《战争机器》等突破性游戏背后的主要推动力,在 Epic Games 开发了 20 年后,他于 2012 年离开了该公司。然后,他在接下来的两年里规划了自己人生的下一阶段。

显然,他人生的下一个阶段是组建一家名为 Boss Key Productions 的新开发工作室,该工作室于去年 7 月宣布推出首款游戏 Project BlueStreak。人们对 BlueStreak 知之甚少,只知道它是一款使用 Unreal 4 引擎开发的免费第一人称竞技场风格射击游戏,并将由 Nexon 发行。但预阿尔法预告片确实揭示了科幻和日本武士元素。我们是否会寻找一款比 Unreal 更不真实的游戏?我们预计今年晚些时候会透露更多信息。