育碧最近透露,坚持年度发布计划刺客信条枭雄,一款以 1868 年伦敦为背景的新游戏,或者历史爱好者喜欢称之为维多利亚时代的游戏。育碧已经分享了《辛迪加》的许多细节,包括它不会有任何直接的多人游戏,它将由两个可玩的主角(雅各布和埃维·弗莱兄弟姐妹)主演,以及它的特点是快速的近距离战斗,重点是隐藏武器,如指节铜套和剑杖。然而,尽管有深入的揭露,我们仍然对《辛迪加》有很多不了解,考虑到它的成功,重要的是它能大受欢迎。不好地Unity是去年收到的。因此,这里有 5 条建议,可以使 Syndicate 成为该系列的真正出色补充。
更加渐进的难度曲线
一旦解决了所有的技术问题,《刺客信条:大革命》实际上是一款相当不错的游戏,展示了新一代游戏机的功能。然而,我不喜欢 Unity 的一个因素是,当我深入巴黎时,难度曲线会迅速上升。我知道这款游戏希望玩家专注于潜行和出其不意,但一个错误就会导致被一群守卫包围,他们几乎可以格挡我所有的攻击,然后用廉价的射击和枪支撕裂我的生命值。我完全赞成让战斗感觉不那么微不足道,但 Unity 的战斗是一种严重的过度修正。希望辛迪加新的快节奏战斗能够解决这个问题。
间接多人游戏
《辛迪加》不会有任何直接形式的竞争或合作多人游戏,但这并不意味着游戏不能有任何形式的多人游戏。 Unity 中引入的俱乐部挑战允许志趣相投的玩家汇集从单人冒险中获得的各自积分,以便与其他俱乐部合作和竞争,而无需直接互动。我很高兴看到俱乐部挑战以及其他形式的非直接多人游戏(例如支线内容排行榜)在辛迪加中回归。或者也许是通过配套应用程序影响其他玩家的一种方式,类似于《看门狗》。
更多化妆用具
使用不同的武器和服装定制 Unity 的主角 Arno Dorian 是一个不错的功能,但我觉得将统计数据与武器和服装绑定是一个错误。我永远无法穿上我最喜欢的装备,因为它们所提供的统计提升通常不如更好(而且通常更丑)的装备提供的效果。我更喜欢辛迪加的系统,该系统将统计数据仅与武器联系起来(例如在《刺客信条 II》和《刺客信条 III》中),并允许我们随心所欲地打扮雅各布和伊维,而不会对游戏玩法产生直接影响。
减少额外服务
最近的《刺客信条》游戏充分利用了 UPlay、《刺客信条起始》和其他移动应用程序等辅助服务。这些辅助服务一开始只是可选且不引人注目的干扰,但将它们全部扔到《刺客信条:大革命》中会让游戏感觉非常臃肿。还有一个问题是强迫玩家使用移动应用程序来解锁 Unity 中的某些宝箱,该问题后来得到了纠正。我完全赞成在玩家不积极玩游戏时为他们提供有趣的事情,但前提是辅助服务不应该妨碍主游戏。
可玩/可定制的配角角色
这也许是我对《刺客信条:枭雄》最疯狂的建议,但我认为它可以帮助延长游戏的寿命。除了扮演雅各布和伊维之外,扮演可定制的帮派成员或其他兄弟会新成员也会很棒。过去的《刺客信条》游戏采用了一个系统,玩家可以招募新刺客,派他们出去执行任务,还可以寻求援助。另外,我们知道《辛迪加》中会有临时的同伴角色,你可以拯救这些角色。
想象一下,如果你可以完全定制你自己的小刺客马厩,在他们自己的任务中扮演他们,并让他们在扮演雅各布和伊维的任务时陪伴你,那该有多酷。这样的系统可以让玩家在游戏中添加另一层个性化内容,并且还可以在新任务和装备的标准费用之外提供一些有趣的 DLC 机会。
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