Motiga 的第三人称射击游戏和 MOBA 混合游戏《Gigantic》看起来借鉴了两者最好的部分,并且取得了大部分成功的结果。
进入Gigantic我真的不知道会发生什么。我之前所看到的一切都让这款游戏看起来非常像 MOBA,即玩家们为了打倒对方队伍的核心而战斗。相反,我发现自己正面对着一场交织在一起的舞蹈,不太知道这到底是第三人称射击游戏,还是 MOBA 游戏。
然而,这并不是一件坏事,因为开发人员似乎在将两种类型的优点混合在一起方面做得非常出色。狭窄的走廊、开阔的空间和狭窄的角落的混合使得我体验到的地图对所有角色类型都非常有效,从而很好地平衡了一切。同样,我的远程攻击在对抗近战敌人时从来没有感觉过于强大,让他们有足够的时间近距离接触并获得自己的几击。
不过,巨人不仅仅是一个盲目的射手。 《Gigantic》有着相当独特的艺术风格,让玩家在 5v5 的比赛中互相对抗,他们需要削弱并杀死对方的守护者队伍。这里最重要的是,玩家必须在整场比赛中获得足够的“力量”才能让他们的守护者进行攻击。一旦你的守护者攻击并削弱了对方守护者,你就必须射击它的心脏。完成此过程三次即可赢得比赛。
地图的多样性很棒,但这也是一个相当大的问题,因为它根据玩家的性格将玩家限制在某些“舒适区”。因为我玩的地图的许多侧面区域都比较紧凑,开放的区域较少,所以我经常发现自己偏离了中间,那里有更广阔的空间和更开放的视线。这意味着我的大部分遭遇都是针对其他远程敌人,并且我无法真正体验地图的全部内容。
如果不加以控制,我可以看到这会成为一个问题。狭窄的区域让我想起了很多 MOBA 游戏,而更开放的空间感觉更适合第三人称基于抽搐的射击游戏。地图内设置的视线让人感觉很安心,让你有足够的空间看到前方的情况,而不会泄露所有敌人的行动。同时,分支技能升级系统、使用召唤圈将 NPC 治疗者和战士带入比赛,以及基于力量的守护者攻击系统,所有这些都很好地协同工作,有助于创建第三人称射击 MOBA 的良好网格。看看这款游戏在 8 月份推出测试版时的表现如何将会很有趣,更有趣的是看看 Motiga 在发布后如何支持这款游戏。
对于那些希望亲自体验《Gigantic》并形成自己的评估的人来说,该游戏将于 8 月进入测试版,并且将包含至少 16 个可玩角色和两张地图。 《Gigantic》也将是免费游戏,目前还没有固定的付费模式。开发者还表示,该游戏将提供 Xbox One 版本和 Windows 10 版本之间可选的跨平台游戏功能。