E3 2015:《古墓丽影:崛起》将古墓放回《古墓丽影》中

尽管《古墓丽影》的反响非常积极,但《古墓丽影》的粉丝们还是向 2013 年重启版的开发者提供了大量反馈。从我们对《古墓丽影:崛起》的了解来看,Crystal Dynamics 已经认真倾听。

重启整个系列并不容易,2013 年,Crystal Dynamics 出色地克服了这一困难。这并不意味着一切都是完美的,世界各地的《古墓丽影》粉丝都向开发者提供了大量反馈。从我们对《古墓丽影:崛起》的了解来看,Crystal Dynamics 已经认真倾听。

别误会我的意思。 2013 年重启的《古墓丽影》并没有什么根本性的问题,但许多粉丝认为,只是没有足够的实际古墓,而且游戏过于关注动作序列和爆炸。在一次闭门演示中,Shacknews 亲眼目睹了经过改进的劳拉·克劳馥 (Lara Croft)。

盲目射击和冲刺的日子已经一去不复返了。相反,开发人员努力彻底改造制作系统,允许即时制作弹药和其他物品。然而,工艺并不是唯一改进的地方,因为这个时代的劳拉·克劳馥更加灵活和隐秘,放弃了过去的跑动路线,以获得更好、更先进的侧翼攻击。

在演示中,我们看到劳拉爬到树上以避免被发现,然后从树枝上掉下来,以毁灭性的攻击消灭敌人。除了这些改进之外,特许经营总监诺亚·休斯 (Noah Hughes) 向我们保证,《古墓丽影:崛起》将以多个主要故事的坟墓为特色。接下来是一片华丽而破碎的废墟和远景。休斯接着分享说,这座坟墓,即不朽先知之墓,只是一个开始。还有许多其他故事坟墓等待着玩家,还有数十个隐藏的挑战坟墓供粉丝探索。

除了劳拉新的战斗技能外,我们还看到了她更冷静、更文明的一面。劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 一直都很聪明,这次她的迭代深入研究了她的考古工作。在演示不朽先知之墓时,休斯指出,墓中石头上写的语言无法阅读,因为劳拉还没有学会它们。但是,他暗示她可以通过在环境中寻找与该语言相关的其他片段来学习说话和解码这些信息。我们还没有完全在实践中看到它,但这可能意味着劳拉完全不同、更聪明的一面,这是粉丝们在游戏中从未真正看到的。

《古墓丽影:崛起》将于 2015 年 11 月 10 日在 Xbox One 上发布。

Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。