E3 2015:拉拉·克罗夫特(Lara Croft Go)是您期望的《古墓丽影》

Lara Croft Go围绕与Hitman Go相同的棋盘游戏风格,是Square Enix进入高级移动游戏界的下一个冲动。 GO系列的简单性完全由您的手指滑动控制,可以很好地转化为古墓丽影世界。

Lara Croft Go在杀手Go中学到的课程的基础上是一个巨大的外观和感觉的巨大飞跃。尽管它仍然具有相同的基于回合的策略和动作简单性,但玩家的角色作品现在已经完全动画,并且更详细地详细介绍了几种不同的动画,这些动画使我们许多人都喜欢的老式古墓丽影将渗透。

艺术风格也很好地借鉴了这个想法,因为卡通片,棋盘游戏的外观很好地转化为Lara在游戏的迭代中正在探索的圣殿废墟的感觉。环境既令人叹为观止又简单,背景中的活动部件慢慢地揭示了拉拉的未来目标。

我发现关于拉拉·克罗夫特(Lara Croft Go)的另一件事是Square让每个级别讲述这个故事的决定。该游戏没有在过场动画之后扔过过场动画,而只是通过环境讲述了自己的故事。当我们完成为我们的少数几个级别之一中的一个级别之一时,我们很容易看到某种觉醒和在后台四处走动的巨型监护人的形状。当然,如果您不太了解这个故事,您可以很容易地忽略它并解决难题。

说到难题,拉拉·克罗夫特(Lara Croft Go)是《古墓丽影》游戏应该在这方面所做的一切。拉拉必须使用她的聪明人来解决难题,翻转开关和逃避敌人,而不是简单地闯入并射入所有东西。当然,您可以用习惯双手枪杀死敌人,甚至可以使用环境或一次性使用物品,但是拼图和策略仍然内置在所有基本面中。

与Square Enix的游戏导演之一丹尼尔·卢茨(Daniel Lutz)表示,游戏的故事模式将花费大约四到五个小时。但是,对于那些真正喜欢这种经历的人来说,会有很多文物和收藏品。 Lara Croft Go目前有望在今年发行。

约书亚(Joshua)拥有创意写作的美术学士学位,只要他能记住,就一直在探索视频游戏的世界。他喜欢从大规模的RPG到小小的大小的独立宝石以及两者之间的所有内容。