Shinra Technologies 设想云游戏的更大胆用途

Shinra Technologies 无法简单分类。 Square Enix 的子公司由前总裁和田洋一 (Yoichi Wada) 创立,宣布将开发基于流媒体的平台,和大多数人一样,我猜想会是 OnLive 或 PlayStation Now 之类的东西。据我最近了解到,现实要微妙和复杂得多。该平台做出的承诺让人感觉像是一种游戏未来主义,虽然它还有一些障碍需要克服,但看到该公司解决如此艰巨的任务当然令人兴奋。

虽然流媒体是 Shinra 的主要交付机制,但它并不一定是一种简单地流媒体在其他平台上找到的现有游戏的服务。相反,Shinra 的目标是利用场外服务器的强大功能来集成到游戏设计流程本身。由于开发人员可以依靠 Shinra“超级计算机”来为他们进行处理,因此他们可以与该公司合作,根据自己的需求进行扩展。结果类似于将发布商、分发平台和中间件解决方案集于一身。

将形式付诸功能

“仅仅告诉他们(消费者)新体验还不够,对吧?”和田通过翻译告诉 Shacknews。 “他们必须亲自看到它。这将需要内容——为我们解释的游戏。如果我们没有人们可以品尝、消化并真正看到的东西,他们就不会去能够评判我们,这就是我们关注的重点。”

为了展示其潜力,Shinra 在 E3 上举办了一场圆桌会议。它包括一个名为“The Living World”(上图)的演示,其中有许多独立操作的人工智能龙在地图上漫游。它还从其原型加速器计划中引入了三个著名的工作室,所有工作室目前都在开发他们声称在当前的游戏机或个人电脑上不可能或根本不切实际的游戏。 Camouflaj、Hardsuit Labs 和 Human Head 都处于开发的早期阶段,他们的雄心勃勃的计划甚至是一些最强大的 PC 都无法实现的功能。

“所有这些游戏的一个关键概念就是不要伪造,”和田说。 “我们是幻觉大师——伪造它。我们选择关注的是那些强调它是实时进行的游戏,而不是伪造的。”

与造假的区别

Human Head 的例子是一款具有实时水物理特性的海盗游戏,尤其引人注目。即使错过了炮弹射击,也有可能产生较小的尾流影响,或者使您的尾流影响战斗中的另一艘船。虽然《刺客信条》游戏以沉着应对海战而闻名,但和田指出,其中存在一定程度的造假行为。

“我们现在能够伪造的是视觉效果,”他说。 “水看起来很漂亮,看起来很真实,但区别在于水是游戏策略的关键。根据波浪的高度和你在波浪上的发音,它会影响你是否被击中这不是其他伪造水的人可以做到的事情,这将是游戏的核心元素,因此它将成为一个差异化因素。”

再举一个例子,他指出了Camouflaj的游戏,该游戏使用实时渲染来提供更大的绘制距离。例如,如果您在多人游戏中看到数英里外的爆炸,大多数游戏实际上都会向您展示爆炸的模拟。在 Shinra 支持的游戏中,您会实时看到实际效果。

预算和基础设施迫在眉睫

不过,有了这种雄心壮志,我​​确实想知道工作量本身是否会膨胀到巨大的规模,甚至更大的预算。和田表示,这“不是同类”的比较,因为这实际上是关于不同的挑战。使用 Shinra 的开发者可能需要想出更开放的世界,而不是严格控制玩家的体验。这意味着更少关注开辟一条道路,而更多地关注应对新挑战。 “我认为你不需要一个数百人的团队来在我们的平台上制作一款可行的游戏,”他说。

“我们是幻觉大师。我们选择关注的是那些强调它是实时进行的游戏,而不是伪造的。”

还有一种明确的感觉是,这是一个需要时间才能开花结果的平台,因为美国的基础设施还有一些工作要做。目前 Shinra 正在使用 Google Fiber 的地区进行有限的测试,以减少延迟。一位代表确实表示,这是为了展示最完美的服务,并且必须与其他高速提供商合作,以缓解连接速度较慢带来的问题。

然而,该公司确实预测其模型将有助于避免发布日服务器崩溃的常见问题。由于作为流媒体服务,它始终知道给定时间的确切需求水平,因此无需预测何时会达到需求峰值。相反,如果价格上升到某一点,它可以立即做出反应,甚至可能通过停止销售来应对。一位代表表示,人们不应该为他们无法访问的游戏付费。

未来焦点

这一切看起来都非常长远,确实如此,但发布似乎比我想象的更近。它已经处于技术测试阶段,世界反兴奋剂机构已经就时间安排给出了现成的答案。简而言之,他似乎愿意更快地处理一些问题,而不是等到我们的基础设施赶上来。

“当 PlayStation 首次问世时,由于其使用的媒体不同,PlayStation 和任天堂的加载时间存在很大差异,”他说。 “所以 PlayStation 受到的强烈反对是,因为加载游戏需要很长时间,这不利于游戏的节奏。所以你可以专注于这一点,或者你可以专注于 PlayStation 独有的领域和功能。新格式,在这种情况下,由于空间容量更大,您可以为非常像电影的游戏放置更高分辨率的纹理、3D 游戏、更高保真度的音乐。”

他说,五年之内,硬件就赶上了媒体的加载时间,因此消费者可以享受到所有积极的方面,而没有任何消极的方面。 Shinra 的策略似乎类似。尽早推出,解决早期采用者的成长烦恼,并等待技术迎头赶上。虽然风险更大,但也带来了根据现实条件不断测试平台的好处。

最后,考虑到它是 Square 的子公司,我想知道是否有可能获得许可。我们能否看到 Shinra 进入其他平台并被其他公司使用?

和田表示:“现在谈论我们将如何与现有平台合作还为时过早,但我们显然将拥有自己的解决方案,而且我确实看到了我们为其他平台提供支持的潜力。” “云的独特功能具有广泛的最终用途。”