观点:免费还是付费是自由选择的问题

免费游戏真的应该免费玩吗?这似乎是一场值得召开会议小组讨论的讨论,因为它是半定期进行的讨论。最近的争论发生在 Twitter 上,主要是在 Markus "Notch" Persson(《我的世界》的创造者)和 George Broussard(《毁灭公爵 3D》的创造者)之间发生。当布鲁萨德写道:“在某种程度上,那些精英主义和反对免费游戏的游戏开发者将不得不克服自己。”时,激烈的讨论似乎达到了顶峰。佩尔森对此回应道:“去他妈的噪音。免费游戏是诱饵和转换,应该是非法的。”

去年也有人提出了类似的反对意见,当时欧盟委员会回应投诉,并呼吁对什么是“免费”游戏、什么不是“免费”游戏进行广泛的重新分类。尽管从技术上讲,许多游戏可以免费下载和玩,但要取得任何有意义的进展可能需要花钱。苹果随后将其“免费”游戏列表更改为“Get”,甚至在不受欧洲裁决约束的国家/地区也是如此。

双方都有合理的论据。大量免费游戏中都存在付费墙等“诱饵和转换”做法,这给该类别带来了坏名声。同时,还有大量可以真正免费享受的游戏,玩家除非愿意,否则不必花钱。例如《炉石传说》、《风暴英雄》、《英雄联盟》、《辐射避难所》等。事实上,移动和 PC 平台上许多最受欢迎的游戏都是免费的。

很明显,免费游戏模式与游戏开发的任何其他方面一样。有些人做得很好,有些人做得不好。但令人反感的做法的使用引发了一个更大的问题。如果它们如此烦人,为什么它们工作得这么好?如果很多人讨厌游戏中的某些内容,那么最合乎逻辑的做法就是停止玩游戏。什么时候考虑个人责任?当一座建筑需要 72 小时才能建造时,您有几个选择,其中包括: 1. 等待三天,让平凡的事情发生。 2. 做一些事情(比如购买加速器)来加速这个过程。 3.停止播放。还有数百种其他游戏值得一玩。

诺奇将把人们拉入阴暗境地比作迎合赌博成瘾者,这确实有一定道理。同时,它几乎可以描述任何游戏,无论是否免费。大多数游戏都希望提供一种让人们持续玩下去的体验,并希望花一些钱来获得它。因此,如果一款游戏足够有趣,让玩家愿意忍受烦人的功能并花钱,那么这款游戏就成功地完成了它的任务。将赌徒归咎于赌场是愚蠢的。

免费游戏以及通过应用内购买吸引玩家购买的各种策略不会很快消失。五年后,许多热门游戏很可能将免费。然而,没有理由认为不会有大量的付费游戏来平衡一切。这样,每个人都可以留在各自的营地,享受自己喜欢的事情。同时,开发人员可以决定他们更愿意迎合哪些受众。我们已经看到各种游戏避免使用烦人的应用内购买和广告作为卖点。随着时间的推移,我们可以希望,作为数字自然选择的一种形式,免费游戏最终会比那些不免费的游戏更成功。

当这种情况发生时,玩家需要意识到他们拥有所有的力量。如果一款游戏有糟糕的付费墙、侵入性广告或过多的高级物品,那么就停止玩。留下评论希望能警告其他人,并赞扬那些做得好的人。然后让那些不听从你的建议的人去做他们想做的事。

归根结底,免费游戏普遍声誉不佳是有充分理由的,但也很难将每天收入数千美元的游戏称为“糟糕”。只要它不主动试图愚弄人们花钱,比如使用令人困惑的货币系统,那么玩游戏和付费就完全是一个选择问题。从这个意义上说,也许一些消费者监管是为了避免边缘欺诈,因为一款糟糕的游戏可能会毁掉其他游戏。否则,让玩家按照自己的意愿玩(或付费)。