哥斯拉评论:一场自然灾害

哥斯拉评论:一场自然灾害

哥斯拉将你置于怪兽之王的毁灭性脚下。不幸的是,当国王有点无聊。

我不确定我对哥斯拉的期望是什么。我想象着,那里有神一样的怪物互相争霸,而蚂蚁大小的人类则像被踩在脚下的蚂蚁一样乱窜。像哥斯拉一样穿越一座城市,踩碎坦克,击落直升机,用原子火烧毁一切,曾经是我童年的幻想。当我控制这个生物从海洋中走出来时,我意识到你实际上必须是个孩子才能享受这个游戏。

破坏神

虽然我认为巨型怪物(又名怪兽)领域在电子游戏中尚未得到充分利用,但哥斯拉的“怪物之王”地位很大程度上是基于长期的声誉,与其存在关系不大。这种怪物已经存在了 60 多年,几乎为摧毁巨型城市的生物设定了标准。尽管最近的美国电影并没有给这种放射性怪物带来太多好处,但这款游戏在某种程度上是对哥斯拉悠久历史的庆祝。这根本算不上什么游戏。

哥斯拉行动缓慢、笨拙,就像一个穿着橡胶服装的家伙一样笨拙。左摇杆移动哥斯拉,而右摇杆仅控制相机,与移动无关。玩家必须使用保险杠按钮来向左或向右旋转哥斯拉,考虑到哥斯拉转动的速度如此之慢,这确实没有必要。

游戏的情节涉及人类收集从哥斯拉身上发现的清洁而有效的能源,恰当地(但无聊地)命名为 G-Energy,用于为日本的一切提供动力。他们不知道的是,G-Energy 也恰好是哥斯拉最喜欢的食物来源。最近从长时间的睡眠中醒来,怪物感到饥饿,并试图拆除每座建筑物和反应堆来获取食物。

让他们战斗

哥斯拉消耗的每一点能量都会变得更高,这并不像人们想象的那么引人注目。与已经被摧毁的建筑物相比,很难理解高度的变化,也没有许多其他有用的参考点来了解哥斯拉是如何成长的。无论你的高度是 50 米还是 300 米,建筑物仍然会以同样的方式倒塌。尺寸唯一重要的地方是当你与哥斯拉的标志性怪兽敌人之一(例如魔斯拉或机械哥斯拉)战斗时。身高与力量和耐力息息相关,如果你比敌人高,你就能抓住他们。

攻击涉及同样的一把看起来笨拙的连枷,重复得令人作呕。除了连续按三下轻攻击之外,并没有真正的连击系统。每隔一段时间,哥斯拉的原子呼吸就会充能,以便玩家可以快速喷出爆炸。不幸的是,哥斯拉不会执行闪避或格挡等基本动作。怪兽的战斗通常取决于谁能获得最多的攻击力。你不能捡起大块建筑物或塔楼来用作武器。你也不能脱离战斗来收集更多的 G 能量,因为他们会无情地追击你移动缓慢的怪物。所以,这一切都是手臂/尾巴的挥舞、头部的撞击和原子呼吸动作,直到一个人倒下。

城市的破坏也好不了多少。摩天大楼和摩天轮的倒塌很快就会失去魅力,因为它们像纸板一样分崩离析,而人类的防御(包括一排固定的坦克)完全是个笑话。然后,压平一切的任务就变成了一件苦差事,因为你必须笨重地穿过黑暗和烟雾弥漫的景观,寻找你没有充分粉碎的小结构。未能彻底摧毁一座城市意味着你可能没有足够的实力来应对以后的威胁。一直以来,你都需要将哥斯拉移动到关键位置,人类可以记录它的动作并使用这些数据来建造超级武器来对抗它。我不知道为什么玩家会想要帮助建造一个超级武器来结束自己,但事实就是如此。

战役结束后,玩家可以使用他们收集的资源来进化哥斯拉,这使其动作变得更好,但不一定会添加新的动作。然后,怪物可以再次横扫日本,其能力略有提高,可能使他们能够访问该国更困难的地区。或者他们可以使用不同的怪兽来破坏城市,或者扮演寻求保卫人类对抗哥斯拉的盟友。扮演不同的怪兽有助于为游戏增添一些急需的多样性,但在一段时间后它们也开始变得单薄。

后果

该游戏有一些不错的粉丝功能,包括具有不同性格和对哥斯拉潜在威胁的看法的首相,以及立体模型模式,这是一个用于自定义场景的虚拟玩具屋。还有一本很棒的怪兽百科全书,详细介绍了哥斯拉所面对的一长串怪物,以及怪物本身的各种版本。然而,这些都无法帮助游戏克服其过于简单和无聊的游戏玩法。哥斯拉可能是怪兽之王,但这款游戏表明他是第一个坐上王座的。

优点

  • 可以使用其他怪兽进行战斗
  • 立体模型模式可让您构建自己的场景
  • 庆祝哥斯拉悠久的历史

缺点

  • 非常无聊的游戏玩法
  • 哥斯拉缓慢而笨拙
  • 摧毁一座城市可能会成为一件苦差事
  • 一些动作,没有一个涉及躲避