虽然Microsoft和Turn 10 Studios在Forza系列赛上表面上可能会做更多的事情,但Forza Motorsport 6似乎确实在做这件事,如果我们最近的情况下,动手是任何迹象。但是,赛车运动系列的第六部分也标志着第10回合的哲学和整个系列的哲学上有所转变。
当Forza Motorsport 5在原始的Xbox One发射期间退回时,游戏充满了微交易。其中许多人被拍打在具有如此天文学的游戏内信用率的汽车上,即使以合理的速度玩耍,也几乎不可能赚钱。这些车辆的设计几乎是为了让玩家打开钱包,这在全价60美元的比赛中特别令人震惊。尽管试图解释这个决定,粉丝群讲话了,愤怒很清楚。
在微交易方面,Turn 10显然已经学到了教训。在一次圆桌会议上发表讲话时,Turn 10内容总监John Wendl明确表示会有零Forza Motorsport 6中的车辆或信用额度的房地产交易6。
温德尔说:“在Forza Faithful的奖励,新奖品旋转器和职业生涯中的增加之间,有很多方法可以赚取[学分]。” “我们基本上只是想消除这种摩擦。微交易的唯一方法是,如果在生命周期中的某个时候,玩家都在要求它,就像一种选择一样。我们希望游戏中的游戏中经济将支持人们如何玩游戏。”
关于奖品旋转器,温德尔提到有一种技巧感,使其更容易登陆大奖。实际上,另一位作家也赢得了与我在比赛期间相同的布加迪·威龙。如果Forza 5难以赚钱,Forza 6可能太容易了。
Wendl解释说:“如果我们要打破经济,这次我们将在另一端打破它。” “有些球员会拥有太多的积分。这次我们宁愿在这方面犯错,而不是上次我们所做的,那里还不够,这使人们感到我们正在将他们推向微交易,这是不是。我们的意图。”
在讨论了微交易及其缺乏之后,该主题转向了新的mod系统。 Turn 10清楚地表明,Mod只会是一种职业模式,以便在与他人比赛时不会创造任何不公平的优势。但是,开发人员是否会考虑允许在更私人的多人游戏设置中使用mod?特别是在与朋友比赛时?
温德尔回答:“也许,也许。这是一个职业机械师。” “我们可能会讨论在其他模式中是否有意义。鉴于多人游戏的非竞争力是有意义的,在某些情况下这可能是有意义的。”
Forza Motorsport还希望吹嘘超过450辆汽车,所有汽车都可以通过Forzavista欣赏。虽然这是迄今为止Forza团队最骄傲的成就之一,但他们仍然对未来有一些挑战。
温德尔解释说:“每回合,我们都会得到一些增加新挑战的汽车。” “像这些新的超级跑车这是混合动力的组合,对我们来说是一个真正的挑战,它的传统汽油动力发动机与P1相匹配。这些超级跑车中的许多人现在正在转向该型号,在那里它们具有两个发动机,基本上是电动发动机和一个燃气发动机。为所有正确的人(这些动态驱动系统)获取声音和物理,我们现在也有非线性减震器,以及这些更新的复杂差异,可以将电源控制到不同车轮和类似物体。我们始终必须跟上现代汽车行业,以确保我们的物理模拟可以代表该技术的新技术。”
当然,游戏仍然由福特GT汽车。然而,Wendl最令人着迷的揭示是,2016年福特GT的设计在某种程度上是加快的,以帮助满足游戏苛刻的生产计划。
温德尔说:“大约一年前,我有幸在福特工作,并在开发时看到了秘密项目。” “这只是一个粘土雕塑,基本上是在任何正式形式出现之前很久。他们说:“好的,当您启动汽车时,您的量规船长如何工作?”他们会说:“我们还没有做到这一点。”好吧,我们要运送游戏,因此我们需要弄清楚,在某些情况下,他们必须更改其开发时间表才能弄清楚这些东西,因此我们实际上可以准确地运送这辆车从技术上讲,还不存在。”
Forza Motorsport 6演示目前可在Xbox One上使用。完整的游戏定于9月15日发布。
奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后都有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?