距离真正的《星际火狐》续集已经有很多年了。长期以来,它一直被认为是任天堂第一方系列游戏的第二梯队之一,但它仍然凭借其对银河轨道射击和缠斗的独特表现而在同类游戏中脱颖而出。但“独特”并不总是一件好事,《星际火狐零式》就是这样。事实上,根据笔者在 GameStop Expo 上的第一次实践,很难评价这款游戏除了尴尬之外的任何东西。
任天堂第一方游戏的最新趋势是 Wii U GamePad 的陀螺仪用于通过第一人称视角进行瞄准。最近利用此类想法取得巨大效果的游戏是《墨水射击游戏》《喷射战士》,《星际火狐零式》则希望使用相同的陀螺仪控制装置直接从 Arwing 的驾驶舱进行射击。问题在于,适用于第三人称射击游戏的内容对于铁路射击游戏来说并不直观。
《星际火狐零式》的演示版参观了旧系列的科内利亚基地,关卡的第一部分结构几乎与经典的星际火狐 64 舞台相同。瞄准控制需要一些时间来适应,这就是为什么使用粉丝熟悉的关卡是明智之举。作为教程阶段,它很好地介绍了新的射击机制。
然而,在全范围模式下,控制会完全下降。简而言之,感觉需要两双眼睛才能在零的缠斗中取得任何进展。这一点在入侵佩珀将军位于科内里亚基地的寄生无人机中表现得最为明显。无人机的身体顶部有一个弱点,需要用 GamePad 进行精确瞄准。这本身就很好,因为我最终能够猛踩刹车并与挑剔的陀螺仪目标搏斗。我什至在撞到墙上之前开了几枪。当主屏幕上可能有很多操作需要执行时,与 GamePad 控件进行斗争的想法听起来像是一种令人沮丧的想法。鉴于白金游戏已被任命承担开发职责,后期阶段很可能会发生很多事情。佩皮一直敦促福克斯相信他的直觉,而这个控制方案可能比以往任何时候都更需要这一点。
最奇怪的是,就系列叙事而言,虽然《星际火狐》的机制希望向前推进,但《零》似乎在向后看。 《星际火狐》的 GameCube 和 Nintendo DS 版推动了故事的发展,引入了新角色,提出了新威胁,甚至杀死了一些角色。两个中队之间存在着星际冲突、浪漫的紧张气氛和激烈的竞争,而两个中队的领导人已经变得不情愿地相互尊重。
还记得 GameCube 和 DS 游戏中发生的所有事情吗?把它扔到窗外吧,因为《零》的故事背景似乎是在《星际火狐 64》的时间左右。安德罗斯仍在威胁着银河系,星际火狐团队似乎是最初的四人组,事实上,科妮亚看起来几乎一模一样正如任天堂 64 天所做的那样。虽然完整的《零》故事没有太多细节,但看起来任天堂可能会重新开始,因为这个故事感觉更像是重启。
我们的E3 2015 预览描述了一款正在修复未损坏内容的《星际火狐》游戏。有人希望控制会变得更容易,但亲自尝试后,这看起来并没有发生。玩完后,我停下来观察世博会参与者尝试“零”,但他们的表现似乎并没有好多少。事实上,在我目睹的许多演示中,任天堂代表都在尽最大努力向玩家解释控件。
事情仍然存在这样的可能性做玩几个小时后会变得更容易。毕竟,基于一个小的垂直切片来概括《零》是不公平的,尤其是游戏将引入一些新机制,例如 Arwing 的“Walker”模式和 Gyrowing 无人机序列。但离开游戏后,你会明显感觉到这可能是迄今为止最令人生畏的《星际火狐》游戏,考虑到该系列的最后一款游戏是受控制的,这一点说明了很多仅用手写笔。虽然从整体上判断游戏还为时过早,但第一印象很难不被轻微动摇。