任天堂通过特别的幕后视频庆祝马里奥成立30周年

马里奥(Mario)的官方30周年纪念日在周日举行,任天堂以非常特别的幕后观察来庆祝这一场合。

对于任天堂来说,这已经很忙了几天,但是对于那些在周末错过的人来说,出版商在周日庆祝了马里奥(Mario)的30岁生日。作为一种特殊待遇,任天堂对创作者Shigeru Miyamoto进行了特别采访,在其中,他对原始Super Mario Bros的创作有了一些有趣的见解。

Miyamoto介绍了游戏的许多原始概念艺术和第一个概念思想。其中包括花纸素描,舞台布局以及游戏中一些最令人难忘的课程的初稿。

该视频还涉及这些概念如何导致超级马里奥制造商的创建。 Miyamoto和制片人Takashi Tezuka讨论了为1985年经典的原始经典所抛弃的想法,例如骑Lakitu云或将敌人插入街区,但从未进入游戏中。实际上,该视频讨论了超级马里奥制造商级别编辑器布局与用于创建概念草图的原始图形纸之间的相似之处。

宫本通过翻译说:“工具有些不同,但创作过程非常相似。” “这个项目始于'如果这些工具变成游戏,那么任何人都可以创建这些级别吗?''的想法开始。”

有关更多信息,请务必查看下面的完整视频。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?