索玛评论:黑暗的深处

索玛评论:黑暗的深处

Shacknews 与 Soma 一起探索存在的深度。我们能否在这部水下科幻惊悚片中幸存下来,还是注定要进入水下坟墓?我们的评论。

在《Soma》中,你扮演西蒙的角色;一名男子在一个名为 Pathos-II 的废弃水下设施的尽头醒来,不记得自己是如何到达那里的。然后他出发去查明他在哪里、发生了什么事以及如何逃脱。这不是一个简单的任务,因为这座巨大的设施已经年久失修,走廊里的大多数东西都想杀死你。问题是,除了逃跑和躲藏之外,你没有任何自卫手段。这就像玩高压力的生存恐怖游戏,外星人隔离,在类似生化奇兵的设置中,除了索玛不太适合这两​​款游戏。

恐惧就在你的脑海里

事实上,去年的《异形隔离》让我感觉被宠坏了。它和 Soma 都是科幻主题的生存恐怖游戏,故事发生在黑暗、幽闭恐怖的设施中,主角无法战斗。不过,他们甚至还有大量的空气管道爬行。但《外星人隔离》给人一种更开放的感觉,它允许玩家隐藏在各种地方,比如储物柜或家具下面。而索玛则迫使玩家躲在黑暗的角落里,希望这台不可阻挡的杀戮机器从他们身边擦过。

西蒙的行动能力非常有限,有时会令人沮丧。有时候,当一些恐怖分子在有窗户的办公室外跺脚时,我希望他躲到桌子底下,但他无法做到这种程度的自我保护。此外,游戏的大部分内容都发生在水下,但除了几个方便的过场动画之外,西蒙不会游泳,这似乎是对美妙环境的难以置信的浪费。 Pathos-II 是一个巨大的设施,尽管玩家被拉在一条直线路径上,但旅程最终有时会感到笨拙和漫无目的。

没有地图可以帮助你确定方向,也没有日记可以提醒你你的目标。通常,你会盲目地在走廊里寻找,希望能偶然发现一个可以让你前进的房间。这对于较小的区域来说很好,但在较大的区域中会变得乏味,尤其是当你有一个杀手怪物跟踪你时。

这些生物多种多样,从认为自己是人类的疯狂机器人到噩梦般的变种人。有些有特定的弱点,比如只有当你看着它时它们才会攻击,所以通常不需要太多的策略就能战胜它们。然而,怪物确实有一种奇怪的本领,无论你身在何处,它们都会出现在你身边。怪物一开始似乎已经设定了巡逻模式,但当你四处走动时,很快就会偏离它们。他们可以听到建筑物另一端的门滑开的声音,并会迅速向您走来。

但你不必发出任何噪音。你可以静静地走动,不碰任何东西,但无论你多么隐秘,怪物肯定就在附近。在一个地方停留太久,无论多么黑暗或偏僻,都会让生物最终找到你。就好像你正在发出某种归巢信号,生物无法完全锁定该信号,但总是会被吸引。

无处可逃

一个不断盯上你的怪物远比一个感觉它自然地追赶你的怪物要可怕得多。我从来没有感觉到我在索马被追捕——只是被跟踪,这是一种完全不同的感觉。尽管有几次险些发生,比如我被迫离开藏身之处,但我从未真正感到害怕这些怪物。我主要是被他们惹恼了。

你可以捡起随机的物体并扔掉它们,试图让它们远离你的踪迹,但这通常不值得。怪物不会分心很长时间,而且许多走廊都很短,发出噪音只会让他们更快地找到你,无论你跑到哪里。一些生物设计也引发了很多问题,比如一个看起来像大土豆、有腿、没有手臂的怪物如何打开按钮门?为什么我不能绊倒这个愚蠢的东西并让它到处乱晃?

西蒙在《悲情II》中醒来后不久,科幻迷们可能就能弄清楚大部分发生的事情。更大的谜团是弄清楚空间站居民发生了什么。贯穿始终的还有一些存在主义主题,但它们有点低调。我可能应该为杀死一个半知觉机器人而感到难过,但我忍不住想知道为什么西蒙不想保留枪。另外,你遇到的同伴对所有正在发生的死亡和突变表现出惊人的傲慢,并最终定下了基调。否则,索玛会在回答旧问题的同时提出新问题。

没有人能听到你的尖叫声

所有的绊脚石都消除了任何悬念感。当你绕着怪物走了好几圈之后,你就很难再对它们感到害怕了。即使是突然关灯之类的技巧也无法挽救情绪。索玛做得很好,让我感到失落和沮丧。也许太好了。


此评论基于发布者提供的 PC 代码。 Soma 将于 9 月 22 日上市,售价 29.99 美元。游戏评级为M级。

缺点

  • 难以维持悬念
  • 活动非常有限
  • 怪物感觉不太聪明
  • 很少有指导或指导