斯蒂芬·科尔伯特深夜秀下周将主持《无人深空》演示
想看更多《无人深空》的内容吗?您需要收看下周的 Stephen Colbert 深夜秀,因为该节目将由 Hello Games 的 Sean Murray 出演。
《无人深空》将在深夜亮相,斯蒂芬·科尔伯特深夜秀将于 10 月 2 日星期五接待 Hello Games 创始人肖恩·穆雷 (Sean Murray)。
默里的出现被归类为一次示威采访,这意味着我们应该期待看到更多《无人深空》的表演。那些收看节目的人还可以享受对摩根·弗里曼和露丝·威尔逊的采访。
在过去的几个月里,我们对《无人深空》有了很多了解,因为我们知道它即将发布同时在 PC 和 PlayStation 4 上运行和它可能支持 Oculus Rift 和 Project Morpheus。很高兴看到 Hello Games 即将推出的探索游戏获得应有的认可,我们希望下周的采访能够公布发布日期。
到目前为止我所看到的一切都给我留下了深刻的印象,除了拍摄,我认为这是不必要的元素。但世界的广阔和探索的可能性是奇妙的。我不明白这和孢子有什么共同点。
“你可以射击一些岩石和你收集的东西。我想这只是为你购买燃料或更多的船只或其他东西,所以你可以去更多的世界并一遍又一遍地做同样的事情?有什么意义?”
你玩过我的世界吗?
不,据我所知,没有雕刻或建筑。我认为拥有该功能甚至没有意义。已经有这样的游戏了,NMS 的主要任务是探索。有几乎无限的领域需要覆盖,我的印象是他不希望人们一直在一个星球上感到寒冷。
有一个中心目标。它被称为阿特拉斯,位于银河系的中心。升级和一切都是为了帮助您实现这一目标。他们没有透露更多信息,但肖恩强调你可以随心所欲地玩游戏。
IGN 在这方面做了一件大事。还有经济。你可以去看一下,会发现很多东西。
以下是我喜欢的很酷的东西:
- 生存第一人称射击游戏
- 行星的无限探索
-发现新的生活形式
- 升级、飞船、套装和枪支,前往宇宙中心,那里会有更多的人
- 枪战、狗斗
- 制作
-经济/贸易
-建立联盟,获得代表。这只是主要内容。整体大于部分之和。所有这些东西组合在一起对我来说听起来很有趣。
同样地。除了射击一些机器人和飞船以及探索新的星球之外,我什么也没看到,就像精英一样,很快就会变得无聊。发现新物种?那里有机械师真正让我关心吗?
具有类似孢子程序生成功能的探索 FPS 听起来很棒。我已经等不及《无人深空》了。
我想现在你应该很清楚《无人深空》是否会成为你的菜,它的用途似乎很清楚。
在某些时候,可能很快,探索就会变得无聊,因为看着一颗蓝色的行星,有鸵鸟长相的外星人,而另一颗行星是绿色的,有犀牛长相的外星人,会变得无聊。我们还没有真正看到任何让探索事物显得值得的游戏玩法。我仍然很好奇想看看一些评论。
你看,我认为不需要有一个“实际的游戏玩法”来保持人们的兴趣。已经展示的游戏玩法正是那些拿起 NMS 放下的东西的人们所期待的。这款游戏并不适合所有人。
很明显,有些人对此抱有疯狂的期望。
我不在乎这是否是有史以来最无聊的“游戏”。它看起来是一个很棒的放松工具。
他们让我度过了一段激动人心的时刻,但那一刻已经过去了。实际游戏玩法的持续夸张和缓慢泄露只会让我失去兴趣。
这个游戏和《孢子》完全不同。有一些共同的主题,但标准的游戏循环却截然不同。
程序生成的世界的关键在于如何智能地使用程序种子来创建方差。如果您创建的种子只是随机滚动植被类型和天空颜色,那么方差很小,但如果您使用种子在独特的资源上生成交战派系,这突然听起来更有趣。 Civ 有足够的变量来创造有趣的差异,nethack 也是如此(据我所知,矮人要塞),但还有很多其他游戏的程序差异不够有趣或导致您的游戏体验不同。我不知道无人的天空最终会走向何方。我还没有玩过 galak-z,但他们也为另一个现代例子做了很多程序生成。
我想,如果他们只是在一个漂亮的游戏世界之上应用一个程序算法,我们现在就已经有了这个。他们花了这么长时间的事实让我相信这将是一个极其精美的版本 - 更不用说这么长时间以来最具原创性的动作/探索游戏之一。
我不希望它在精神上或身体上太有趣,但当你喝得酩酊大醉时,它会是一个很好的养眼之物。
丁丁!在我看来,仅调色板就足以成为购买这款游戏的理由。
当游戏有趣时,它们就很有趣。除非你指的是智力意义上的。您玩什么游戏可以激发您的求知欲?
我不希望它作为一个游戏那么有趣。我认为漂亮的环境会让人看了一段时间很有趣,但我所看到的一切都没有让我相信它有引人入胜的游戏玩法。
智力挑战?我喜欢回合制 RTS 和空间益智游戏,例如《Fez》、《传送门》、《纸片马里奥》等。
聪明的平台游戏始终是身心健康结合的好选择。当故事很棒并且创新水平很高时,也可以是任何其他类型。特别值得一提的是《凯瑟琳》,它有其愚蠢的方面,但总的来说,它确实努力达到从故事到视觉效果再到解谜游戏的所有基础。
就整体而言,《Rez》仍然是我的最爱之一,因为音乐和图像与游戏玩法完美融合,这可以是具有挑战性的,也可以是简单的,只要你有心情去做,而且它甚至还管理着一些情感影响在“故事”中。没有比这更好的全联觉游戏了,尽管很多人都尝试过并接近了。
我感觉《无人深空》会有点偏向视觉效果,但如果它能带来像 Pixeljunk Eden 这样的游戏水平,我会很满意!
我没有澄清:PI 的意思是在这种游戏类型的范围内 - 通常它们只是有趣而且可能具有挑战性。当然有谜题之类的,但我不认为这些类型的游戏对智力有刺激。
不像《时空幻境》或你提到的一些游戏。
谢谢。我在每个线程中都这么说。又不是我褪色的时候想玩《星战前夜》或者计算超弦理论。
请告诉我什么时候我可以将某个东西命名为“Muff Beaver”。