据报道,任天堂 NX 将是一款配备“行业领先芯片”的移动游戏机混合体

《华尔街日报》发表的一份新报告或许可以让我们一睹任天堂 NX 的未来。

知道的不多任天堂即将推出的游戏机,代号NX。我们所知道的是它是被举报于 2016 年 7 月推出,今天,一份新报告声称我们应该期望它不仅仅是一个标准控制台。

根据该机构发布的一份报告华尔街日报据熟悉任天堂 NX 开发计划的人士透露,任天堂 NX 可能会同时包括一台游戏机和至少一台移动设备。控制台和移动装置可以一起使用,也可以将移动装置带到路上单独使用。

在收到有关 Wii U 无法提供与其竞争对手相匹配的图形的批评后,任天堂还计划将业界领先的芯片放入 NX 设备中。

这并不是任天堂第一次开发游戏机和手持混合游戏机。Wii U可以告诉你它效果非常好。如果任天堂能够创建一个带有 GamePad 或类似设备的新版本 Wii U,让用户可以在旅途中玩它,那将是非常令人印象深刻的。我们能看到这种情况发生的唯一方法是移动设备是否具有 3G/4G 连接,或者至少能够连接到 Wi-Fi,然后连接到家里的控制台。

    • 如果他们已经发送了开发工具包,我们肯定很快就会听到更多关于此事的信息,无论是非正式的还是其他方式。

      • 是的,兴奋。如果他们追求 PS4 的性能水平,他们也会感到非常惊讶。尽管我很想看到它发生,但我只是不认为任天堂会很快发布一款 450 美元左右的游戏机。

    • 听起来很糟糕。任天堂已经失去了魔力。

      大胆预测:十年后任天堂只是一家软件公司。

      • 在世嘉之后,这是一个很容易做出的预测,但任天堂的情况就不那么严重了。他们只经历了一代硬件的失败,并从 Wii 上赚到了疯狂的钱。

        • 当我输入“bold”时,我知道自己是个江湖骗子。这根本不是一个大胆的预测。

        • 然而,当世嘉停止生产硬件时,他们就陷入了困境,这就像撕裂了他们的心,他们只是不再有动力去做很棒的事情了。任天堂可能会有所不同,但我不这么认为。

          • 事实上,这首先与街机部门有很大关系。街机硬件方面发生了很多事情,导致了下滑。事实上,世嘉开发了这种硬件和控制台硬件,这使得它们与任天堂的故事截然不同。大多数评论往往忽略了世嘉除了家用游戏机之外的其他部分。

      • 不同的是任天堂有很多钱。在破产之前,他们可以负担得起几个人的费用。虽然我们对这个新系统的了解并不吸引我,但任天堂在手持设备市场取得了很大的成功。他们可能会做得很好。我不认为他们的目标与微软和索尼相同,但因为任天堂在我们的成长过程中占据主导地位,而我们是媒体谈论“游戏机战争”的一代,他们不断被推入谈判。

        • 事实上,对于第三代人来说,他们正在尝试重新发明轮子。我可以赞扬创造力,但这看起来就像一个溺水实体绝望的挣扎。

          • 我认为您是从个人权利的角度来看这个问题的。他们从商业角度看待这一问题,他们知道自己没有也不应该参与传统主机游戏的品牌或受众。他们是一家拥有一定用户群的企业,用户群分为家用游戏机和手持设备,以及很快的移动电话。这可能是为了看看他们是否可以通过将游戏机和手持设备与统一软件捆绑在一起来增强用户群。你所想到的只是这是另一种差异化的噱头尝试,这可能是其中的一部分,绝对是。但我认为用户整合是这里更重要和核心的策略

            • 自从 PlayStation 2(以及之前的 SNES)之后,我就再没有拥有过游戏机。这里没有权利(建议它很奇怪)。

            • 不,具体不是你。抱歉,我应该说客户权利。人们想知道,这对我有什么作用?如果他们碰巧喜欢互操作性和融合,那就太好了。但我认为它的动机较少是用户创新,更多的是从安装基础、用户整合等业务角度出发

            • 以及开发商整合。我们将获得更有针对性的内容,而不是在手持机和家用游戏机团队之间分配人才。我认为这是一个伟大的举动。

              • 但是,如果系统具有不同的图形功能,您必须怀疑开发人员是否会针对最低共同点进行开发。

                • 是的,他们可能会的。传统的图形保真度已经很长时间没有成为任天堂竞争优势的一部分了。无论如何,它们的大多数属性都是视觉风格化的。我怀疑新硬件的选择是否考虑到了真实感。

          • 唯一令人绝望的是另一台“糟糕的电脑”作为游戏机。

            任天堂总是在硬件上突破界限。这也不例外

            • 他们绝对不会用硬件“突破界限”。他们尽最大努力在输入和外围设备上朝着自己的方向前进,这是过去十年中可以说他们最好的。 (他们继续制作广受好评的第一方游戏。)

              我不是任天堂的仇恨者。我和任天堂的孩子一起长大(而不是世嘉的怪人),但现代的任天堂却陷入了困境。

                • 我猜这取决于你如何定义硬件。我认为可以公平地说,当被问及推动游戏机硬件界限意味着什么时,大多数人都会谈论图形保真度,而任天堂在这方面已经落后了大约 15 年(?)。

                  • 微软或索尼在他们的游戏机中引入 2012 年的中档 GPU 真的是在突破界限吗?

                    • 我从来没有说过他们是。我只是说,当被问到时,大多数人都会说微软和索尼是在突破界限(通过提高图形保真度)的人,而任天堂在这方面落后了。

              • 他们绝对不会用硬件“突破界限”。他们尽最大努力用输入和外围设备朝着自己的方向前进......

                这不是……突破硬件界限吗?哈哈

                    • 我认为我们只是在争论的出发点上存在根本分歧。从我的角度来看,这些控制台正在相互比较,根据定义,这意味着比较相同的区域。 2 个控制台具有传统输入法,而一个控制台则具有可选的替代输入法。其他主要的相同点是图形功能和可能的在线连接。其中之一是直接受硬件功能(或边界)影响,另一个是软件问题。

                      这代表了我对任天堂与其他游戏机制造商相比如何不突破硬件界限的全部立场。

                      • 我怀疑如果没有 Wii 的成功,Kinect 就不会存在。

                          • Kinect 确实很酷,而 Wii 无疑将游戏推向了新的领域,但说它们不具有创新性并且说像镜头天赋这样的 gfx 效果是有点愚蠢。

              • 做与以前相同的事情,除了速度更快之外,并不是突破界限。

                • 把这一点告诉任何在体育或计算机领域表现出色的人,看看你有多快不同意。

                  • 别迂腐。消费品等领域的正交思维才是真正创新的源泉。对已有内容的简单迭代并不是创新或突破界限。

                    在过去的四年里,苹果公司已经变成了一家更加保守的“规格”公司,但在此之前,他们如何通过简单的方式推动多个行业向前发展就具有明显的价值忽略其他人都在进行的“更快的马”比赛。

                    同样,任天堂一直在突破其物理界面和硬件的界限(方向键、肩部按钮、模拟摇杆、触发器、隆隆声、无线、陀螺仪、触摸屏),并且他们将继续这样做。

                    不需要第三家制造只专注于性能轴的基本盒子的公司。像任天堂这样的创新公司当然不需要它。他们几乎是唯一一家真正致力于推动物理界面和我们实际游戏方式的游戏公司。

                    • 我很高兴你把苹果带入了这个领域。因为它我什至不能认真对待你哈哈。

                        • 做以前做过的同样的事情,除了速度更快之外,就是迭代。用新的交互方式(无论是通过物理界面还是软件 UI 范式)彻底颠覆桌子,从而改变我们实际的方式使用科技,就是创新。

                          他对创新的看法非常单一。更快的马等等。

                          • 你说的是突破界限,而不是创新。你可以随心所欲地争论迂腐的问题,但在你以清晰简洁的方式说出你的意思之前,我们有两个不同的论点。

                            • 创新不就是突破界限吗?再次,迂腐的争论妨碍了真正的观点。

                              如果你想争辩说,专注于通过硬件和软件进行人际交互并没有突破界限,那么我们在这里真的没有什么可讨论的。

                              • 2 不是同义词。再说一次,你想引用什么迂腐的东西都行,但由于你滥用了我们一直从两种不同的观点进行的迂腐。

                                • 抱歉,这显得异常僵化。这与其说是滥用,不如说是未澄清。

                                    • 如果我们认为突破界限和创新是两件不同的事情,那么这绝对是迂腐的:)

                                      • 我在引诱他。除了那一篇之外,我什至没有读过他的帖子,哈哈。

                                      • 如果有人突破了社会可接受的界限,他们是创新还是混蛋?

                                        如果有人突破了人类运动成就的界限(例如举重),他们是在创新还是在迭代?

                                        如果有人在危险路况下驾驶时突破速度限制,他们是在创新还是对他人构成危险?

                                        如果有人突破了新控制台的界限,他们是否会增加引擎盖下的马匹数量,或者他们是否会创建另一种输入形式?

                                        如果有人在游戏机上突破了游戏的界限,他们是否会榨干该游戏机的每一点力量(就像 PS2 末尾的 SotC),或者他们是否会想出另一种方法来控制动作?

                                        英语语言的微妙之处令人难以置信,如果您不明白每个示例的独立性,那么这个讨论就真的结束了。

                                        • 我理解当有人没有明白要点并用一系列不相关的例子和稻草人来转移注意力时,当然。

                                          最后,您认为创新和突破界限是相互排斥的。当然,不管怎样老兄

                                          • 我并不是在争论相互排他性。我告诉你,它们没有内在联系。

                                            想一想:如果某人的创新能力很差,他们的创新可以被认为是失败,那么他们正在突破什么界限?你是否会因为他们未能产生任何影响或贡献而自动授予他们这种模糊的“突破界限”荣誉?两者互不包容。它们可以,但它们不会自动发生。

                                            现在我想知道我没有从你的角度理解哪一点。

                                            • 你正在进行一个完全毫无意义的语义争论,而不是谈论他们过去或现在的控制台策略的任何真正有趣的事情。你的语义论证也不是一个好的论证。

                        • 塞尔皮科说的是突破界限,但他的意思显然是创新。在这种情况下我不同意。任天堂是唯一一家在输入方面尝试新事物的游戏机制造商。

                          至于其余的,请查看我对 pouyaaaa 的回答

                  • 还记得当人们发布 Voodoo 5 并且它不支持 32 位颜色和其他东西时,人们指责 3Dfx 没有创新吗?它本质上只是更快的 Voodoo 2?与此同时,NVIDIA 拥有具有 32 位色彩和基于硬件的变换和照明的原始 Geforce?

                    是的,更快地做同样的事情并没有突破硬件的界限。运动是不同的,因为它们正在突破人体的极限。做同样的事情但计算速度更快并不是突破任何界限,而是遵循预期的趋势。我可以承认,以与以前不同的方式(即:原始 Geforce 上的硬件 T&L)更快地实现预期结果可以被视为突破界限,但做与以前完全相同的事情则不然。

                    • 除了速度的提高之外,新的游戏机并不是没有增加图形的复杂性。如果我对他们的内部结构有更多的了解,我会提供一份清单,但我敢打赌,除了提高速度之外,还有更多的事情要做。

                      • “更多相同”不仅仅适用于马力。

                        不管怎样,2012 年的中档硬件没有任何限制,并且对之前的实际创新(Xbox Live、成就等)略有迭代

                      • 但这仍然只是硬件迭代,而不是创新。 PS2、PS3 和 PS4 之间是否存在单一概念差异?不,它们只是提高计算能力的又一个迭代步骤。这并不是在突破界限;而是在突破界限。然后它就牢牢地留在里面。

                      • 我不会说在控制台上允许更多图形复杂性是创新或突破界限。它只是遵循硬件的现有趋势。游戏机中的 GPU 可能在 GPU 领域进行了创新,但游戏机本身并没有在游戏机领域进行创新。

                        PS4/XB1 与 PS3/360 相比有何优势?它们的速度更快,内存更大,显示分辨率更高。除了使用现代硬件之外,他们实际上并没有提供任何超出上一代游戏机已经提供的功能的东西。所以它们是完全相同的,只是沿着趋势线进一步延伸。

                        我不会称它们为创新或“突破边界”。

              • 按照你的定义,“突破界限”是指用 2 年前的硬件制作另一个“下一代”游戏机?

      • 自从Gamecube(14年前问世)以来,人们不是一直在这么说吗?

      • 我不同意,一直将他们的移动和控制台库分开一直是一个障碍。将它们结合起来很可能会使下一个平台更具吸引力,因为第三方支持他永远无法为他们做到这一点。

        • 我也是这么想的。例如,如果今天有一款设备可以玩我可以在电视或便携式设备上玩的所有 3DS 和 Wii U 游戏,我会很快拥有它。

    • Soooo,高通SoC?可能是 805。或者,如果幸运的话,也许是 Nvidia 的东西。如果是高通,我们将再次感到非常失望。

    • 我希望最终的名称像 Nintendo Content Console 之类的,这样缩写就可以是 NCC。

    • 我对双设备感到有点兴奋。我喜欢在电视上玩很多 3DS 游戏,也想在 Wii-U 上玩很多游戏。将 Wii/U 和 3DS 库组合到电视/便携式系统中,在我的电视上播放《Bravely Default》、《马里奥赛车 8》和其他游戏,或者当我在路上时,您可以算我一个。

      我也不是图形纳粹分子,所以如果具有一致的 30/60fps 的干净艺术 702p 游戏给了我这样的功能,那对我来说就很好了。

      但看在上帝的份上,请把我的游戏绑定到一个帐户上,并停止在互联网上乱搞

    • 天哪,这听起来像是他们在 Wii U 概念上加倍下注,配备了更强大的 GFX/CPU。我不确定那是正确的路线。特别是如果这意味着他们要将 LTE 或其他一些蜂窝芯片粘贴到手持部件中。这确实会使价格提高太多。我的意思是,我知道他们需要做一些事情来使自己与索尼/微软区分开来,但我真的不确定是否就是这样。

      • Wii U 不是混合游戏机,它只是带有精美控制器的普通游戏机。目前的理论是,NX 将完全可以作为手持设备来玩。我认为如果他们能够很好地执行的话,这是有希望的。他们的游戏机和手持设备产品都在各自的竞争中苦苦挣扎,但拥有一个平台,所有第一方开发都集中在这个平台上,这听起来像是一个更好的价值主张,即使他们从未获得第三方。

          • 我认为这将使该平台的开发变得更加困难。那么程序员在设计游戏时就必须考虑资源是多还是少。

        • 当你在家时,不是可以在控制器上完全玩一堆 Wii U 游戏(例如非常核心的马里奥游戏)吗?

            • 是的,所以可以公平地说,它是 Wii U 概念的加倍投入。他们不会将控制器推广为第二屏幕体验或手持版本,而是只关注后者(因为他们注意到与其他尝试提供第二屏幕体验的人相同的事情)。

              • 有一些确实做得很好的游戏以这种方式运行,但数量很少。

    • 一旦它问世,任天堂就该重新审视他们所有陈旧的产品了

        • 如今,这在每台机器上都是如此。在高清版、增强版和重启版之间,原创性并不是我们经常看到的一个词。

      • 它将获得第三方独占,然后每个人都会对此大发雷霆,直到他们不再独占,就像上次一样。

        • Wii U 的这个阶段比以往任何时候都短。我认为任天堂不在乎的日子已经结束了,如果你购买他们的硬件,那只是因为你想要他们的游戏。

      • 如果它有更多像 Wii U 控制器那样需要额外开发的噱头,那就不行。

        • 我认为更大的问题是他们对互联网如何运作以及如何对待粉丝的持续误解。

          • 事实上,Wii U 在这方面做得相当不错。他们时不时会犯错,尤其是在好友列表功能方面,但他们的 DLC 实践非常扎实。

      • 我也是!尽管任天堂得到了所有的狗屎,我从来没有后悔购买他们的游戏机(而且我没有跳过任何一个。)

    • 非常酷,这似乎是一段时间以来唯一合乎逻辑的选择。在两个平台之间分割软件开发不再有效,双方的市场都很小,而且手持电源现在可以在全尺寸电视上驱动一些非常漂亮的游戏。

      如果他们在扩展坞中配备一个额外的 GPU,以将保真度从以 540p 运行的手持设备提高到全屏 1080p 分辨率(如果他们能负担得起的话,可能还有一点 MSAA),那就太棒了。

      但这不是必要的,我想说的唯一必要元素是它仍然与 Wii 和 Wii U 配件兼容,基本上使其成为完全的控制台,同时又完全是手持设备。

    • 我只关心 NX 的一件事(这将使它成功),如果任天堂可以继续做它擅长的事情,那么它的功能不如 PS4,天空是极限。

      任天堂唯一真正搞砸的事情是没有为其游戏机硬件投入足够的能量,最终导致它们的动力不足,以至于普通的第三方游戏甚至无法在其上运行。

      我向游戏之神祈祷,他们不要第三次把事情搞砸了。

      至于手持移动部分,我真的认为设置几乎与 Wii U 完全相同,除了垫可以像 3DS 等一样在总线上运行,而且它确实是一个完整的手持设备。主要的 NX 将是一个功能强大的控制台。

      如果他们按照我希望的那样去做,这对他们来说可能是巨大的。我们将会看到,我承认我怀疑他们会再次在 CPU GPU Mem 上省钱:(,他们确实暗示他们不会再这样做了,我们将会看到。

      但我现在要称其为不再有基于 IO 磁盘的游戏(DVD、蓝光或自定义),而是闪存卡带(如 SNES)和数字下载,我会在上面投入资金。

        • 是的,他确实先做到了。几周后,当我意识到移动硬件的发展速度有多快时,我接受了他的理论,更不用说任天堂将他们的移动和游戏机部门搬到了同一栋大楼里。

          • 我这么说的部分原因是任天堂的专用家用游戏机市场已经不够大了,就像我无法看到它自行扩张一样。我想岩田聪在几年前公布了 25 亿美元的损失后也承认了这一点。

            不过,从《华尔街日报》的措辞来看,他们似乎也可能会效仿iPad/iPhone模式。他们只是拥有多个 SKU,其中一个比另一个更强大,但基本上运行相同的软件。从措辞来看,这两种方式都可以,但我认为混合方式是更好的选择,在扩展坞中使用交叉火力 GPU 是一种更强大的方法。

    • 我告诉你,一个相反的 Wii U。移动设备可以无线流式传输到电视“steam link”类型的交易,但他们的 Steam Link 版本将配备处理器和 GPU,以增强移动设备流式传输的强度。

      • 天哪,这并非不可行。我们有4核和8核手机。 4 核游戏手柄和 4 核控制台“steam link”单元,用于处理声音、网络、保存和上传图片/视频以及后期效果/图像锐化。

        • 以及额外的物理效果,就像您在 MS 云到 Xbox One 除暴战中所看到的那样。

      • 就 fps 延迟而言,Wii U 游戏手柄流已经比电缆更快。更高的分辨率流可能是一个问题,但并非不可行。

        • 不,不是。我在 PC CRT 上玩《马里奥 3D 世界》,游戏手柄肯定有一帧以上的延迟。

            • 是的,许多高清电视都有 3 个以上的帧延迟,但这并不意味着无线图像比电缆更快。

              在 CRT 或游戏显示器上玩游戏时,延迟会比在键盘上少。

          • 这可能是因为 Wii U 上的模拟器很糟糕。我知道游戏手柄的延迟比高清电视还要少

        • 微软正在他们的云上进行这项工作,距离服务器到家用游戏机的距离要远得多,以便为《除暴战警》添加额外的物理效果。现在,从游戏手柄到流媒体盒在同一个房子里必须更快。

    • 所以我想会有一个带有光盘驱动器、音频/视频端口的基础控制台,然后是某种可以随时随地播放的手持设备?看起来他们正在加倍努力开发 WiiU。我想知道他们是否会逐步淘汰 DS 系列

    • 这东西很有可能仍然可以玩 Wii-U 游戏,对吧?我没有 Wii-U,但我只对玩 Mario Maker 和 Wind Waker HD 感兴趣。

    • 听起来很有趣,自从 64 以后我就没再玩过任天堂了。期待听到更多消息。