Typoman - IndieCade 2015 上的实践

当开发商 Brainseed Factory 将文字游戏和平台游戏的理念混合在一起时会发生什么?这成为了一场有趣冒险的开始,Shacknews 在今年的 IndieCade 上尝试了这一冒险。

IndieCade 是一些真正原创的游戏作品和场地的所在地。虽然有一个消防站,里面装满了伟大的独立决赛入围者今年,我在展会上遇到的最原始的概念之一是在任天堂展台。开发商 Brainseed Factory 现场展示了其即将推出的 Wii U 平台游戏 Typoman,并展示了文字游戏如何帮助培育经典游戏类型。

Typoman 从一个简单的简约英雄开始。事实上,他的身体是由“英雄”两个字排列成简笔画组成的。该演示的想法是穿越一片荒凉的土地,解决基于单词的谜题。这些都是对词语及其含义的非常聪明的理解。事实上,玩家的首要任务之一就是将字母“O”和“N”推在一起以激活上升平台。

演示的其余部分以同样巧妙的方式进行。有一个由“TRAP”一词组成的破碎锤类型的物体,需要玩家小心地接近带有字母“S”的物体。这并不像看起来那么容易,因为陷阱是通过接近来激活的。不小心接近它会导致它压碎“S”和玩家。因此,必须向前推动“S”并及时快速拉回,以使“TRAP”变成“STRAP”,从而将陷阱变成无害的物体。

演示版的所有其他谜题都遵循相同的原理,包括一个巧妙的摆动序列,涉及在末尾带有字母“D”的绳子上摆动,并将其移近汹涌的“RAIN”云,然后拼写“DRAIN” ”并允许安全通过。还有一个场景是玩家使用 Wii U GamePad 控制信件打印机。在这种情况下,大约有十几个字母可用,我们的想法是想出一个单词来解决前面的“CRUSH”陷阱。作者使用“STOP”一词来完全停止陷阱,尽管还有其他可能的解决方案,例如拼出“SLOW”来减慢陷阱的速度。看看《Typoman》中的其他谜题是否会提供同样的自由度和多种解决方案将会很有趣。

看看 Brainseed Factory 将 Typoman 带到何处将会很有趣,但它显示出了巨大的创造力潜力。在 2016 年在 Wii U 上发布之前,请先了解有关 Typoman 的更多信息。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?