半精灵桑塔回归,庆祝 WayForward 成立 25 周年,她的艺术风格得到了升级。 Shacknews 最近有机会在上周末的 IndieCade 活动中一睹这款游戏的风采。
IndieCade 中我最喜欢的游戏之一任天堂展位去年是《桑塔与海盗的诅咒》,这是 WayForward 系列的第三章,讲述了一个强大的半人半精灵的女主角。因此,看到开发商今年重返 IndieCade 并推出另一款新的 Shantae 游戏,真是令人惊喜。但《桑塔:半精灵英雄》与我从她过去的努力中看到的任何东西都截然不同。
但大约一分钟后,它就像一根发鞭一样狠狠地击中了我。桑塔不再靠精灵运行了。不,WayForward 升级了 Shantae 的视觉风格,从她复古的像素化艺术风格。她现在以更高分辨率的卡通着色外观和渲染的 3D 环境运行,这种风格对于几年前玩过《DuckTales: Remastered》的人来说应该很熟悉。结果是桑塔比以往任何时候都更具表现力,让她有更广泛的表达和手势。
事实上,新的艺术风格融入了桑塔的新变形机制。按住 X 按钮,桑塔就会跳起快速的精灵舞蹈,并将她变成一只乐于助人的动物。在我玩的海上关卡中,桑塔变成了一只可以爬墙的猴子,以及一只可以躲在物体下面的螃蟹。新艺术同样为桑塔的环境带来了生机。例如,沙漠地带每隔几秒钟就会引发猛烈的沙尘暴。这些沙尘暴看起来充满活力,桑塔试图艰难走过沙尘暴时的表情也是如此。
游戏的其余部分是经典的桑塔,导航平台并确保消灭沿途任何来袭的敌人。玩家必须小心,因为敌人都有其独特的攻击模式,错误的攻击可能会造成重大挫折。我玩的关卡采用的是垂直层,在半空中被击中导致桑塔一路飞回底部,在那里她被迫向上爬。不幸的是,敌人确实会重生。
《桑塔》游戏一直被低估,但这位年轻的精灵在《桑塔:半精灵英雄》中的表现却从未如此出色。从视觉上看,这是向前迈出的一大步,而且它并没有损害任何使原始游戏如此有趣的游戏元素。游戏还将包含其他元素,包括可玩的风险靴子,但这些元素不适用于此特定演示。
《桑塔:半精灵英雄》将于今年冬天在 Wii U 上首次亮相。它还将大约在同一时间登陆 PC、PlayStation 和 Xbox 平台。