报告:任天堂 NX 将于 2016 年第一季度末进入量产

根据最新发布的报告,我们预计富士康最早将于 2016 年第一季度开始生产任天堂 NX。

我们今年早些时候了解到任天堂计划推出任天堂NX2016 年 7 月,虽然考虑到 Wii U 的生命周期,这个日期似乎相对较早,但一份新的报告已经发布,再次巩固了公司的新年计划。

发布的新报告数字时代任天堂表示,任天堂NX将于2016年第一季度末进入量产,上游供应链预计出货量将达到10-1200万台左右。富士康电子已被选为任天堂 NX 的制造商,预计将于 2016 年第二季度开始批量出货。

除富士康外,富士康科技、旺宏电子、原源影像、Coxon Precise Industrial、Nishoku Technology、Delta Technology、Lingsen Precision 和 Jantech 等供应商也将为任天堂 NX 供应零部件。

我们已联系任天堂征求意见。当我们收到回复时,我们一定会更新这个故事。

      • 是的,如果他们真的想卖 NX,我们需要知道 NX 相对于 WiiU 有多新和改进。

        • 是的,需要一个相当大的跳跃才能使它值得……我希望它至少能击败 PS4。

          • 展会上一直有关于支撑 Nintendo NX 的硬件平台的谣言。

            我最喜欢的是...

            4 个 Zen 核心 + 约 2000 个 GCN 核心 + 中介层上的 8GB HBM2。

            现在,我真的不能说它有多大可能,但我想说它至少是可能的。

            这会让 PS4 和 Xbox One 流鼻血,说真的。

              • 为什么amd没有hbm2?这不像 NVidia 制造 hbm2。

                  • 我想我不明白你的立场。 NVidia 和 AMD 都不生产 HBM。他们从三星和海力士等公司采购。另外,你知道HBM是AMD和Hynix联合开发的吧?

                      • 根据我对帕斯卡和格陵兰的了解,公羊产量不是问题。

                        虽然我怀疑 nx 会在 2016 年第一季度发布,但我并不怀疑它可能会有 hbm 2。

                  • AMD 的 HBM2 将随 Arctic Island GPU 一起提供,该 GPU 已流片并预计于 2016 年第一季度左右上市

                    对于这样的技术来说,这完全是有可能的。

      • 可能不会。有传言称它与 Gamecube/Wii/WiiU 系列彻底决裂,并且比当前的游戏机更强大。 (这应该不难,因为 ps4 和 xbox 的动力都不够)

        • 没有噱头,并且像带有模拟触发器的控制器这样的专业控制器我可能会买一个

            • 我是第一方任天堂游戏的傻瓜:(加上另一个马里奥 64 类型的游戏会很好

              • 好吧,你知道 wiiu 有很多东西吧?

                每当任天堂推出一款主线竞争对手游戏机时,他们都会失去理智。我认为任何人都不应该希望他们这样。

                    • 当我的朋友结婚/搬走时,我厌倦了粉碎兄弟和马里奥赛车

            • 你是说人们只购买 WiiU 是因为缺少模拟摇杆以及几乎没有游戏使用的屏幕?

          • 再加上 DS-HD(它一定要来了,是吗?),可以连接和流式传输 PS4/Vita 等游戏。也许任天堂的转变是从噱头(动作、3D)转向现代硬件/连接/社交。

        • 我仍然认为“更强大”在他们的意义上可能就像质量多边形功率与着色器一样简单。这是 Wii 真正擅长的一件事。着色器很弱,但它可以推动足够的多边形来补偿没有复杂的照明和阴影的情况。

          我还认为“更强大”确实可以“更有能力”,就像做微软和索尼没有做的事情一样。然而,无论如何。但是,这是任天堂。我认为我们不应该期待技术上的革命性飞跃。与试图以 300-500 美元发布价格进行竞争的当前系统相比,他们在较低价格的系统方面做得非常好。也许在 199 美元/299 美元的价格点上,每美元的功能会更强大。

            • 确实如此,但这仍然是一个较低的价格点。不过,我更多地考虑了 Wii,因为它比 WiiU 更容易成功。我很愿意相信任天堂会得到线索并做一些意想不到的事情,比如将移动游戏与云服务融合到与 WiiU 类似的设备上,甚至与平板电脑有关。我认为我们不需要第三个基于 PS2 风格的控制器的控制台。我认为任天堂在 Wii 上做出了一些不同的事情,这是正确的想法。

                • 完全同意任天堂正处于一个重要的十字路口。他们获得了大量新球员,但对核心粉丝群造成了很大损害。确实感觉他们正试图卷土重来,与我们购买 Wii 的叔叔阿姨们对抗。但是,我知道精打细算的人也不愿意放弃这场斗争。

                • 我同意他们确实损害了他们在核心受众中的声誉。他们拥有数英里之外最好的专属库,正在制作最好的系列游戏,恕我直言,他们拥有自 SNES 以来最好的系统,但市场并没有做出应有的反应。

                  至于Wii,那可就不是运气了。他们是第一个发现十年前尚未得到满足的大部分市场的人。不仅仅是 Wii,还有《Brain Age》等游戏的 DS。这个市场仍然存在,他们只是转移到智能手机上,而派对游戏则扩展到其他平台。

                  • 我对你关于第一方游戏的论点提出异议。我更喜欢索尼的阵容

                  • 我强烈不同意独家的事情,我个人同意上面的谢里夫,索尼让他们轻而易举地击败了他们。

        • 明显更强大。当我看到它时我会相信它。就像 wiiu 一样,我预计它会比目前销售的产品快 40%。这个版本在这一代发布了 3 年。

        • 这是对内部消息人士所说内容的误解。据我们所知,他所说的“业界领先的芯片”可能指的是高效的 ARM 处理器。

        • 我似乎听到很多关于该系统是某种家用控制台/便携式控制台合二为一的谣言。或者至少两者共享相同的游戏。我不太确定他们会如何做到这一点......但我很好奇他们会想出什么。

          有一段时间我确信他们会开发某种甚至不需要电视的独立 VR 设备。但现在……我对此不再那么确定了。

      • 它是两个 Wii Us 粘在一起,就像 Wii U 是两个 Wii 粘在一起而 Wii 是两个 GameCube 粘在一起一样。

        NX 由 8 个 Gamecube 粘合在一起

      • “NX 从今天开始发售”-e3 nintendo direct

        • 我认为如果他们宣布一款新游戏机,那么他们就会在 E3 上真正亮相,并不是说我不喜欢他们这样做的方式。

        • 考虑到供应商、分销商、广告商等的网络在发布之前很久就会泄露,基本上没有办法实现这一点

          • 不久前宣布 AMD 已与秘密第三方达成另一项重大芯片交易。

            • AMD 上次不是主机 cpu 的主要供应商是什么时候? PS3上的索尼手机?

              • 360使用的是ATI芯片,所以他们在很长一段时间内一直在游戏机游戏中占有一席之地

                  • IBM 赢得了这一代,为所有三款游戏机提供了 CPU。

    • 如果《塞尔达》像《暮光之城》那样双发行的话我会很生气

      • 《暮光之城 HD》应该会推出双版本。这可能会让不少人感到不安

        • 即使是高清版也能获得 TP,这将是令人惊奇和搞笑的。

        • 因为我最近买了一个 Wii u,我宁愿在更好的系统上玩它:/

            • 是的,如果两年前没有游戏的话,玩 Wii u 会很有趣

                • 是的,我的 valcan_s 一面想要 60fps 最好的 gfx

                  但购买 Wii U 的我会感到后悔:/嗯,风之杖高清很不错,我猜我喜欢马里奥 3D 世界。几款游戏 300 美元有点贵,但《次世代塞尔达》会证明这个价格很合理。但如果它在 nx 上我会得到 nx

                  • 有十多个伟大的Wii U 上的游戏。我在 PS4 上有一款(《血源》),在 XB1 上有一款还不错(《Sunset Overdrive》)。我的 PS4 正在等待明年的《神秘海域 4》。

                    我不知道,这对我来说似乎很好!

                    • 是的,在我看来,wii u 有一个很棒的游戏库。它比我的 ps4 玩得更多。

                    • 那纯粹是主观的。我都没有,但我能想到也许有一款我会感兴趣的 Wiiu 游戏。 PS4 上还有更多游戏。我认识的一个拥有 Wiiu 和 PS4 的人最近把他的 Wiiu 装箱了,因为没有游戏。

                      所以轶事证据与轶事证据是有区别的

                      • 我想说的是,一般来说,你对游戏的看法是主观的,但游戏的价值(即游戏的价值)却不是。我可以说《战神》很烂,或者《光环》很烂,或者《任天堂明星大乱斗》很烂,但这并不意味着这是真的。我可能确实不喜欢它们,但它受到很多人的好评这一事实表明,它们是我不喜欢的好游戏。您可能不喜欢 Wii U 系列,但考虑到有大量游戏受到很多人的好评,因此可以得出合理的结论,即它拥有良好的游戏库,无论您的个人意见如何。

                      • 当然,如果它们不是你的菜,那么就没有理由去那里。我拥有所有平台,但总体而言我非常不喜欢 Wii,而且我认为任天堂在过去三年中在第一方游戏方面做得非常出色。

                        如果我喜欢《刺客信条》、《CoD》、《Madden》、《命运》等,那么我的看法显然会有所不同。不过,第三方对我来说没什么帮助,而那些伟大的游戏(巫师 3、MGS V)我宁愿在 PC 上玩。我在 PS4 发售时就买了一台,但令我失望的是,两年多后,我终于拥有了我非常关心的《神秘海域 4》独占游戏。

                        经过这么长时间,Wii U 已经拥有了一个可靠的库。再说一次,如果你只是不喜欢任天堂游戏,那么它显然不适合你。并非一切都适合所有人。我涉足除 Android 之外的所有平台,而“Wii U 没有库”的争论就在我的脑海中。它有这么多很好的东西。

      • 如果他们这样做的话那就太棒了,我希望他们这样做能让每个人都高兴,他们不这样做就太疯狂了。

        • 我认为这是有道理的,特别是如果他们还正在开发一款新的马里奥游戏以及其他几款游戏的话。如果他们要发布一款同时包含马里奥游戏和塞尔达游戏的新游戏机……那将是一笔相当大的交易,也是一次地狱般的发布。

    • 这听起来比大多数记者的估计早了一年。我希望AMD这次能从中赚点钱?啊

    • 我敢打赌:这是一款高性能 3DS,可以流式传输到大屏幕上。这将所有以任天堂为中心的开发者(及其受众!)带到一个统一的平台上。如果做得好,这可能是他们商业模式的绝妙之举。

      • 是的,这是我最喜欢的理论。 《超级马里奥 3D 陆地》与《银河》和《3D 世界》的设计师相同,而《任天堂明星大乱斗 4》在 Wii U 和 3DS 上的机械结构相同。任天堂最近还将其游戏机和移动开发团队整合到同一屋檐下。 3DS 也是这一代销量最高的游戏机。最后,Wii U 游戏手柄解决了本地视频流的问题,因为它具有 60fps 的速度,并且比大多数高清电视的输入延迟更少。

        它发挥了任天堂的优势来统一他们的软件,而且移动硬件现在的速度足以驱动控制台级别的图形。

      • 我非常喜欢这个想法。即使它在 Wii U 上实现了流媒体传输(因为我已经有一个)。但如果它像 xbone 或 ps4 一样强大,电池寿命将是一个主要问题

      • 会不会反过来呢?比 PS4 更强大的静态控制台,可以通过 wifi 传输到类似 ds 的控制器?

        • 疑。他们的便携式系统在市场上占据主导地位。任何新系统都希望保持这种势头,因此它首先必须是可移植的。你见过有多少孩子随身携带 DS 吗?

                • 我认为,除非游戏机能够以某种方式夺回更多转向智能手机的主流市场,或者像中国或印度这样的新市场以某种方式为游戏机疯狂,否则 2000 年代中期将是巅峰。

                  PS2、PS3 和 Xbox 360 流行的原因之一是它们可以用于 DVD、蓝光,然后是媒体流。我认识很多人,他们并不是真正的游戏玩家,但他们总是在 360 度设备上观看 Netflix。这些人在 2015 年不再需要游戏机,现在他们只需购买 Roku、AppleTV 或 Chromecast 等即可。过去要花费数百美元才能获得媒体流功能,现在只需一顿晚餐和一场电影的费用。

                  PS4 卖得很好,但如果你看一下 Xbox 和 Playstation 的总销量,就会发现它确实不是那么好。指责微软将市场完全拱手让给索尼,推出了一款糟糕的产品。这不是游戏机市场的扩张,而是一个玩家占据了索尼/微软市场的更大份额。

                  游戏机市场已今非昔比,部分原因是主流市场正在将其抛在身后,转向更便宜、更精简的设备和智能手机。除非北美和欧盟以外的市场真正爆发,否则我们再也不会看到像 PS2、Wii、DS 或 PS3/360 那样的综合水平了。

                  至于移动游戏市场,索尼和微软都不会做得很好,除非他们决定真的投入资源进行第一方开发,而且两家公司都没有任天堂那样水平的团队。 Vita 已经死在水里了,他们的手机也不够用。 Windows Phone 仍然是一颗炸弹,而索尼在 Android 市场上只是一个小玩家,考虑到他们的硬件质量,这是不幸的。

                  • 顺便说一句,我认为 360 上的媒体使用是 MS 严重搞砸了 XB1 的产品重点和消息传递的原因。所有这些数据都告诉他们,有很多人使用 360 for Netflix。正因如此,《电视电视电视体育!》无稽之谈发生了。

                    他们想,“嘿,人们喜欢电视和电影游戏机,所以让我们向他们推销并添加 HDMI 直通!”。他们没有意识到市场根本不在乎 Xbox,他们只是想要一种观看 Netflix 的方式。 2009 年所需的功能在 2013 年并不需要。

                    我记得在 2009 年 E3 展会上,我曾参加过 Natal 原型机的 VIP 演示。我所能想到的就是,无论房间里的微软副总裁是谁,最好利用他的 MBA 学位来销售洗洁精。他对产品或市场的把握完全为零,这令人震惊。

                    • 对于 Vita 来说,仅仅创建这个平台没有任何作用,而 Vita 是一款非常出色的硬件。

                      如果索尼或微软不打算为新的移动平台制作大量出色的第一方游戏,那么就必须有人这样做。希望第三方能够制作出一个优秀的移动图书馆,但效果并不像客厅控制台那样,大多数人只是不这样做。

                      无论出于何种原因,任天堂严重依赖第一方来承载其平台,这似乎适用于移动设备。

                      我同意你关于开发成本上升的观点。这是为开发商的未来描绘出糟糕前景的众多因素之一。主流受众不再需要功能强大的游戏机来使用。

      • 尽管我很喜欢看到原始功能(即,比带有专业控制器的 PS4 更快的大盒子),但作为一个以 PC 为中心的游戏玩家,无论如何,我敢打赌这样的东西实际上对我来说更有用。这会是不同的事情。

    • 很高兴听到有关此的更多详细信息。当然希望有关它是一个更强大的控制台的传言是真的。

    • 哦,我知道!他们会走完全不同的方向,屈服于所有的怀旧之情。超大型 256 位控制台,具有无限的硬件精灵、像素图形......以及我们应该喜欢的其他怀旧事物。它将配备复古控制器和新的马里奥包。但是,游戏的规模将比以往大 4 倍。

      • 超级任天堂娱乐系统。现在你正在玩弄力量……超级力量! #MNES

    • 如果他们甚至考虑在没有合适的马里奥游戏的情况下推出这款游戏,那他们就太弱智了。

    • 嗯.. 2016 年上半年量产。这个时间推出有点奇怪。是的,你可以在夏季推出苹果风格的 E3 硬件。但是,他们最好在发布时至少有 2 款值得购买的游戏,然后发布杀手级的假日系列游戏。

      除非计划只是将仓库堆放到 11 月。按照通常的 11 月中旬启动。并确保不存在短缺之类的情况。但是,持有这么多库存半年的成本很高。

      • 我相信你们通常会在推出前进行几个月的量产以积累供应。因此,2016 年上半年仍可能意味着 6 月开始生产,然后传统的 9 月至 11 月推出系列产品。

      • 现在就说吧,NX 今年将在 E3 上发布 @ E3 2016 100%

        • 什么,您的意思不仅仅是产品发布,而是在 2016 年 E3 展会上在商店中实际发布的完整零售版本?

          如果是这样,我愿意接受这个赌注。几周后我就会拿走多齐尔的钱,我也非常乐意在这一点上下注。 :)

    • 此时我什至无法预测任天堂在想什么,也不知道我站在他们的立场上会做什么。我只是随波逐流。

    • 在收到 Skankcore 的来信之前,我不知道该怎么想。