这已经是一个全年自从 Shacknews 上次关注 Severed 以来。 Guacamelee 的制作者 Drinkbox Studios 的下一款游戏展现出了巨大的潜力,但也存在一些似乎阻碍体验的问题。 Drinkbox 牢记粉丝和媒体的反馈,选择延迟该游戏的发布时间早于预期的 2015 年春季。现在,Severed 重返今年的 PlayStation Experience,Shacknews 也同样回归,看看情况是否有所改善。
故事和去年一样。 《Severed》是一款第一人称地牢探索游戏,以一位名叫萨莎的年轻女孩为中心。神秘力量袭击并绑架了她的家人,给她留下了一条被切断的左臂。当她寻求让家人回来时,她捡起了魔法物品,使她能够充分发挥自己的战士潜力。虽然游戏保留了熟悉的鳄梨酱卡通风格,但故事情节明显更加黑暗,尤其是当萨莎开始揭开她家人的最终命运时。
展会上的可玩序列与去年展示的相同,但有一些差异。最值得注意的是,围绕游戏战斗的许多更棘手的问题似乎已经得到解决。水果忍者式的切片感觉反应稍微灵敏一些,因为我能够毫无问题地招架许多敌人的攻击。敌人的弱点也更容易被发现,模式也更容易识别,这有助于简化整体战斗。目的是一样的,都是在敌人暴露弱点后立即打击。就像上次一样,当萨沙的前后和两侧出现多个敌人时,棘手的事情就出现了。
一个似乎变得更加困难的领域是实际的切断机制。进度和升级仍然与收集敌人的身体部位有关,萨莎可以通过填充她的特殊仪表并释放她的愤怒来收集这些部位。系统会提示玩家在某些区域进行切片,但成功滑动的窗口似乎变得更小。有几次我错过了出击的机会,最终空手而归。
除此之外,Severed 演示没有太大变化。就在那时,Drinkbox 将帷幕拉得更远了一点。事实证明,现场演示只是完整 Severed 体验的垂直切片。 Drinkbox 然后让我看了一下完整的游戏,向我展示了游戏的开放迷宫比任何尝试演示的人都意识到的要大得多。它的大小与《塞尔达传说》等游戏中的地下城相当。和塞尔达一样,地牢似乎充满了秘密。例如,某些门会根据太阳或月亮是否出来而打开或关闭。要打开或关闭这些门,萨莎必须找到隐藏在地牢内的一件神器,并将其放在开关上,以便更改一天中的时间并激活这些门。地牢中还充满了隐藏的门,可以通过完成某些可以在公开场合找到的条件来找到这些门。
后期阶段似乎也有同样的迷宫布局,只是它们也充满了更强大的敌人。这些敌人看起来就像我在演示中面对的标准敌人,只是大大增强了。除了看起来更强大之外,他们的响应时间也似乎更快,尽管在游戏的这一点上,开发人员指出萨莎也应该对自己的技能树进行显着升级。这使她可以升级她的武器或利用急速之类的法术来帮助加快她的挥击速度。
今年的 Severed 演示与我去年尝试的相比有了很大的改进。 2014 年演示中的 bug 较多的元素似乎得到了改进或删除,从而带来了更加流畅的体验。但除此之外,Severed 看起来比 Drinkbox 之前透露的要复杂得多。我的第一印象是,这将是一个简短的嬉戏,有一些小阶段,可以在大约 15 分钟内完成。现在它看起来像是一场完全现实的冒险,有巨大的地下城和无数的秘密。结束今年的演示后,我比 2014 年更加感兴趣。
Severed 很快就进入了冲刺阶段,Drinkbox 预计不会再有任何延误。该游戏将于 2016 年春季登陆 Vita。