本周早些时候,前黎明游戏公司总裁约翰·斯梅德利(John Smedley)在透露自己是几个月后重新出现离开MMORPG房子专注于新的努力。这项新的努力是像素游戏游戏,它揭示了其第一个项目,这是一个2D幻想像素艺术动作RPG,称为英雄的歌曲。
Smedley在Daybreak的最后一年中表现出色,帮助监督了前Sony在线娱乐的过渡,并发现自己处于接收端恶意网络攻击。现在,他正在展望未来,其中包括一个开发人员的较小(但经验丰富)的工作人员。 Shacknews最近与Smedley进行了伸出援手,以了解更多有关Hero的歌曲,PixelMage的未来以及他决定离开Daybreak的决定。
Shacknews:不在蝙蝠中,我想问:是什么让您想离开黎明并创建自己的工作室?
John Smedley,Pixelmage Games创始人:我从七月的黎明开始辞职。在此之前,我已经经营黎明和国有企业了15年以上,我想制作其他游戏。我爱我在那里的时光和我结交的终身朋友。这将永远是我的一部分,但是生活必须与变革有关,我想制作很酷的游戏。
ShackNews:似乎您有一个愿意的小联盟,其中包括前黎明的员工和其他领域的备受瞩目的名字。但是,与13个小型工作室合作,您看到的最大挑战是什么?
Smedley:我上次在一家小公司工作时,回到1999年,当时我们从索尼(Sony)脱离了互动。对我来说,一次专注于一场比赛感觉就像是一件自然的事情。我一直很喜欢制作游戏的创意方面,所以这很有趣。我也很幸运能够组建一支拥有我们深厚经验的团队。这种经验本质上可以使开发变得更容易,但是以前一起工作也很有帮助。我们很兴奋!
ShackNews:像素模板您的主要目标是什么?您希望创造哪些类型的游戏体验?
Smedley:PixelMage游戏是关于令人难以置信的深游戏。我们希望成为尤其是Super Deep RPG的国王,我们希望以美丽的2D像素艺术风格来做到这一点,因为这是我们非常关心的事情。
ShackNews:告诉我有关英雄的歌。您是如何提出这个概念的?
Smedley:英雄的歌曲是一款幻想沙盒游戏,每次您想在新土地上冒险时,都会创造出一个非常深的世界。我们根据您选择束缚世界的神的选择,在过程中生成世界。世界地理和它的整个历史都从头开始创造。我们模拟了数千年的冲突,出生,死亡和许多其他事物,以获取一个令人信服的幻想世界,使您觉得自己是真实的。
就提出这个概念而言,这是游戏我想做多年了,所以当我离开自己做自己的事情时,这很自然。我一直认为,超级深入的AI可以真正改变我们玩MMO风格游戏的方式,因此我想制作一家游戏和一家将其带到另一个层面的公司。
ShackNews:您带来了作者帕特里克·罗斯福斯(Patrick Rothfuss)。这种合作是如何实现的?您能想到英雄的歌曲的看起来如何吗?
Smedley:我认识PAT已有几年了。有一天,我秘密地想写一部幻想小说……多年来,这一直是我的激情项目。我遇到了帕特(Pat),通过他令人难以置信的慈善世界建筑商,在那里我最终赢得了让他阅读我的手稿的竞标。因此,当我决定成立一家新公司时,我与Pat接触,因为多年来与他交谈后,我知道他将是与Bill和我一起创造这个世界的合作的正确的人。
ShackNews:您要价80万美元来完成开发。您希望如何筹集这么大的资金?在如何成功接触粉丝方面,PixelMage如何从其他类似的众筹活动中学到了什么?
Smedley:我们的希望是,我们介绍了我们的Kickstarter,并且像志趣相投的人一样跳上了船。我们非常相信我们正在做的事情的愿景,我们希望当您签出网站时,激情会激发。
ShackNews:您不是唯一自愿或以其他方式退出Daybreak的备受瞩目的名字。您是否有可能与其中一些人与像素游戏合作?
Smedley:我们在这里有很多黎明 /国有企业的校友,包括Bill Trost,他是Everquest和Everquest 2的首席设计师。
ShackNews:像素符号的未来还有其他哪些类型的游戏?
Smedley:我们专注于将英雄的歌曲作为我们可以制作的最好的游戏。我们对下一场比赛有想法,但是我们想暂时保持头脑,只是朝着使英雄的歌令人赞叹的目标努力。
要了解有关英雄歌曲的更多信息,请参观像素游戏游戏网站和游戏的Kickstarter页。
奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?