原来是近一周前当 Bungie 总裁 Harold Ryan 卸任时,今天,该公司发送了一封非常坦率的电子邮件,询问注册玩家是否还在玩《命运》。
该电子邮件询问收件人:“您如何评价您最近在《命运》中的体验?”然后,参与者可以提交 1-5 范围内的评分,其中 1 表示不有趣,5 表示非常有趣。
尽管《命运》中存在明显的限制任何新内容发布的墙,但 Bungie 仍然仍然试图通过一些游戏内活动为玩家带来有趣的体验。最近的一次将于下周举行正好赶上情人节。
如果您是本次调查的幸运接受者之一,我们要求您诚实回答,尽管我们目前无法想象有人会说这款游戏“非常有趣”。
还在享受自己吗?不,他们肯定丢球了。 (虽然听起来他们已经决定全力以赴进行下一场比赛)
我过得很开心吗?是的,绝对是。它从来都不是一款完美的游戏,但它在很多方面都非常出色。
当它推出时,我就被迷住了。它并不完美,但确实有 Bungie Halo 的感觉。
我在达到最高等级后不久就退出了,当我做了几个地下城(或他们所说的任何东西)时,他们唯一的噱头就是敌人是子弹海绵。
Taken King 添加了无限多的内容并大量开发了游戏。添加并完善了机制。
致力于《命运 2》。几乎所有开发人员都已转移到该领域,他们有一个由 6-10 人组成的现场团队,每隔几个月就会举办小型 PVP 活动。
我明白了。它在我的观察名单上已经有一段时间了。当它问世时,我有一台 PS3,并告诉自己我会等待 PS4。拿到ps4后我还没有拿起它。我想如果Bungie要放弃它,我不妨推迟到2出来
我喜欢一些小型活动 - 我什至喜欢 SRL 的东西,但我只是不明白为什么新内容必须受到限制:(
我很喜欢《SRL》,它实际上让我比平时更多地玩这款游戏 - 但一旦它结束,我就又不再玩了。让开发人员努力开发新内容,然后只在短时间内展示它似乎很愚蠢
自发布以来我就很喜欢这款游戏,当《飓风营救》问世时我也非常喜欢它 - 但当你运行了这么长时间后,很难不厌倦它的内容
SRL 第一周很有趣,但排名太慢,而且三周只有 2 条赛道可供比赛,很快就过时了。
但删除它对情况有帮助吗?
我认为如果人们感到无聊,他们可以去做一些铁旗,或者突袭等。但真正想玩的人可以。
还有很多其他游戏 - 《命运》让我着迷了很长一段时间,我从中得到的绝对超出了我的钱的价值,但我想我已经完成了,直到有一些新的内容可以玩(或者如果我女朋友想玩)
不删除它对这种情况没有帮助,但我理解他们为什么这样做。
他们不删除它的一个问题是,他们将不得不留下所有你可以从永恒宇宙购买的东西,并且由于内存限制,他们可能无法在第一组 SRL 的屏幕上同时显示所有东西表情、新表情等等。
我已经玩了 1,500 多个小时,所以我肯定已经物有所值了,但我仍然想有理由和朋友一起玩,但我们都已经转向其他游戏了。自从我们玩过所有东西以来,还有一些东西。
他们设计《命运 1》的方式是否让他们陷入了困境,无法扩展它并使其像他们打算制作的《命运 2》一样?发动机老了吗?更多销量?为什么选择《命运 2》而不是将《命运 1》打造成本应如此出色的游戏?
我认为共识是 PS3 和 360 正在阻止它的可能性
发展中面临诸多问题
- 支持旧的游戏机并且必须将东西塞进非常小的内存中。他们必须找到一种方法来释放 1mb 内存,使我们通过 TTK 获得的保管库空间增加一倍。
- 据报道,要编辑地图,开发人员必须打开地图并让它过夜,因为可能需要 8-10 小时,对某些内容进行 30 秒的更改,然后重新编译,这又需要 4 个多小时左右
- 他们错过了动视的各种奖金,因为他们没有达到他们签署的合同中的某些里程碑,例如我认为元批评分数和其他类似的东西
- 他们解雇了/让关键人员在开发后期离开,不得不将故事重做成在发布前一年左右发布的混乱状态
我玩《命运》的时候很开心,但我已经继续前进了。不过游戏很有趣。老实说,尽管没有任何故事,但我认为发布时还不错。
我已经好几个月没碰它了。从 PvE 的角度来看,他们需要更多地借鉴《暗黑破坏神》,特别是物品分类、定制和角色构建。在社交方面,他们需要在游戏中做更多的事情,从公会到分组。看起来他们已经有了一个坚实的结构,但在 Bungie 网站上的游戏之外。
至于 PvP 方面,我并不像 90 年代末那样热衷于 PvP,但看起来相当扎实。