富布赖特工作室宣布,《回家》的后续作品将不得不等到明年。
在一个博客更新Fullbright 将游戏从 2016 年发布的模糊版本移到了更具体但更遥远的 2017 年春季窗口。该工作室表示,在发布后,它查看了游戏测试反馈,并“决定重新审视和修改我们对游戏的一些核心假设。”其中包括重力物理等因素,以及增强现实的影响等讲故事的节拍。
“这是一个重要的过程,但也需要时间……这些时间本可以用于让游戏进一步完成和交付,”更新说。
当富布赖特说一个新的建筑将准备好展示时,我们将更好地了解今年夏天究竟发生了什么变化。