Pokken 锦标赛回顾:效果不是很好

Pokken Tournament 带着巨大的潜力进入了竞技场,但遗憾的是它无法达到其崇高的前提。我们的评论。

尽管在回合制战斗中与神奇宝贝战斗非常有趣,但人们总是渴望看到它们像动画中那样决斗。人们渴望看到他们通过身体特殊动作与肉搏战相互较量。 《精灵宝可梦锦标赛》本应代表这种精灵宝可梦战斗的演变,但遗憾的是万代南梦宫和精灵宝可梦公司之间的合作并没有发挥其巨大的潜力。

有 16 种流行的口袋妖怪可供选择,全部在 3D 和 2D 平面上进行三轮两胜的战斗。操控比一般的格斗游戏要简单得多,有强弱攻击按钮、特殊攻击按钮和跳跃按钮,这可能会让那些更习惯使用“向上”进行跳跃的人感到困惑。 3D 飞机创造了有趣的遭遇的可能性,除了每个战士独特的特殊动作之外,控制板和各种攻击按钮执行不同的动作。到目前为止,一切听起来都很好。

不幸的是,战斗很快就开始让人感觉重复。许多战斗似乎都缺少人们期望在成熟的格斗系列中找到的那种无形的刺激感,包括讽刺的是,《神奇宝贝锦标赛》制作人原田胜宏自己的《铁拳》系列。简单的想法本身并不是一件坏事,但《Pokken Tournament》的缺乏深度通过重复的游戏就显而易见了。组合系统感觉不是特别直观,3D 和 2D 之间战斗的相移在实施中感觉不一致,而且战斗常常感觉结束得太快了。

与此同时,特殊的协同爆发将许多竞争对手转变为超级进化(或为那些没有超级进化的人授予光环)几乎感觉像是一个没有意义的问题,因为当任何人都觉得战斗已经结束时可以利用其中之一。诚然,它们确实具有戏剧元素,但协同爆发的刺激感很快就会减弱。更糟糕的是,他们似乎并没有鼓励很多策略,因为爆发米可以纯粹通过侵略性和轻率的游戏来填充。许多游戏都会归结为重复的近战攻击或垃圾弹丸,这感觉并不有趣。

虽然《Pokken Tournament》感觉没有太多深度,但该游戏尽力为玩家提供学习工具。不仅有游戏控制和战斗各个阶段的教程,还有旨在教授连击和高级技术的教程。这对于漫长的单人模式很有帮助,该模式要求玩家在参加福莱姆联盟锦标赛之前提升排名。这意味着要多次进行四场比赛,这可能会让人感觉很累。

《神奇宝贝锦标赛》确实显示出巨大潜力的一个元素是支持神奇宝贝系统。这使得玩家可以选择一对较小的辅助神奇宝贝,并选择一个将其带入每个特定回合。这些神奇宝贝可以通过帮助恢复生命值、增加竞争神奇宝贝的协同量表,甚至通过反击或防空机动直接干预来提供帮助。这引入了一种有趣的策略感,要求玩家研究的不仅仅是个人对决。然而,回合往往结束得太快,很多时候,辅助神奇宝贝甚至看不到任何行动。

《Pokken Tournament》尽力迎合更休闲的格斗人群,但在反复玩游戏后,这种做法很快就变得平淡无奇。这里几乎没有持久的吸引力,也没有真正的动力去变得更好,讽刺的是,考虑到这款游戏是基于想要最好的而闻名的财产,就像从来没有人那样。没有《街头霸王》或《铁拳》的深度和复杂性,也没有《任天堂明星大乱斗》日益增加的乐趣和疯狂回归,《神奇宝贝锦标赛》陷入了一个模糊的中间地带,让人感觉平淡无奇,就像一场一次性的口袋妖怪与捕虫者的战斗或其他随机训练师。


本评论基于出版商提供的 Wii U 数字副本。 《Pokken Tournament》将于 3 月 18 日在零售店和 Nintendo eShop 上以数字版形式发售,售价为 59.99 美元。该游戏评级为 E10+。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?

优点

  • 不错的口袋妖怪品种
  • 支持口袋妖怪系统是一个有趣的转折
  • 良好的辅导系统
  • 广泛的训练师定制选项和可解锁的化妆品

缺点

  • 战斗机制感觉过于简单和肤浅
  • 明显的平衡问题
  • 单人游戏单调
  • 烦人的播音员角色