塔图因的试验可能不会是最终到达消费者手中的成熟虚拟星球大战体验,但它确实表明虚拟光剑战斗比以往任何时候都更加接近。 Shacknews 在今年的 GDC 上亲身体验。
《星球大战》一直是一个重要的流行文化系列,它与游戏体验紧密相连,部分原因是人们渴望重温第一次观看原版电影的体验。对于许多人来说,这是一生中最激动的事情,并且渴望成为那个世界的一部分。几代人以来,游戏一直试图给玩家带来这种感觉。结果并不总是那么好。但虚拟现实提供了另一种新的方式来观看星球大战的魔力,我在今年的游戏开发者大会上看到的只能被描述为纯粹的快乐的潜力。
《星球大战:塔图因审判》被描述为“电影般的虚拟现实实验”,戴上 HTC Vive 后,很容易明白原因。演示立即以标志性的系列主题音乐开始,每部电影之前都会出现开场文字。一开始,你感觉就像是要系好安全带去看一场电影,即使千年隼在爬行后飞过,前往塔图因沙漠星球时,这种感觉仍然存在。
这时演示正式开始,场景转移到塔图因登陆港附近的沙地表面。没有任何提示,我很快就想知道我是否应该做点什么,但大约一分钟后,猎鹰着陆了。船上传来汉·索罗的声音,称我为卢克·天行者的绝地学生之一。汉顺便送 R2-D2 来帮助进一步的绝地训练。然后演示展示了更多的视觉效果,猎鹰号花了一些时间击落了跟随它来到地球的两架钛战机。此后不久,“猎鹰”号的一个抑制剂很快就失效了,它就显示出了它的年龄。当时的想法是挺身而出,帮助修复该部件,通过伸手按下虚拟游戏中和 HTC Vive 控制器上的按钮来协助 Han 进行维修。
冲锋队的伏击很快就到来了,这时试炼的真正潜力就显现出来了。 R2 传递了一把光剑,其目的是偏转传入的爆能枪火力并将其发射回士兵身上。 Vive 的保真度得到了充分展示,让我能够直观地瞄准即将到来的爆炸波。与 2012 年的 Kinect 星球大战等笨重体验相比,这感觉就像是一种匆忙,并表明成为绝地武士比以往任何时候都更接近。
虽然该演示似乎并不是一款成熟的游戏,但它不仅成功地展示了工业光魔 ILMxLAB 的制作能力,而且还展示了虚拟现实中完全可能实现真正的星球大战体验。由于 HTC Vive 硬件和基于 Epic 虚幻引擎 4 构建的 ILMxLAB 的保真度,所有部件似乎都在那里。
塔图因的试验被宣传为概念验证,但这并不意味着 ILMxLAB 会在《星球大战》中就此止步。本周,工作室表示IGN和io9其中之一是,未来可能会出现更加基于故事的星球大战体验。