量子破碎评论:展示而不是讲述

在《量子破碎》中,一次错误的时间旅行实验导致时间撕裂,世界各地可能的现实相互碰撞成碎片。游戏本身就说明了同样的问题。这两个方向彼此矛盾,无法同时共存,导致整个体验感觉一分为二。叙事、故事驱动的电视搭配和引人入胜的封面射击游戏从来没有像他们应该的那样融合成一个有凝聚力的整体,导致两者都妥协。

游戏脸

典型的例子:我们的主角杰克·乔伊斯。在开场表演中,他提到他对枪支很熟悉,因为他以前遇到过一些麻烦。严重到需要使用枪支的冲突不仅仅意味着校园里的狂欢,因此这一揭露似乎是不祥的,并且意味着需要更深入地探索他的过去。在任何其他 Remedy 游戏中,这可能是角色发展的关键。在《量子破碎》中,这是一句随口的台词,用来证明为什么我们的英雄能够在战斗中与准军事组织正面交锋。

杰克表演得很好,因为肖恩·阿什莫尔有探索这个角色的空间,但他根本没有太多东西。我们知道,与他的兄弟威尔(多米尼克·莫纳汉饰)的焦躁、紧张的智力相比,他是家庭的一团糟,仅此而已。他的机构被严格地归咎于在他发现自己所处的这种疯狂的情况下摸索,当他确实发展出自己的动力时,他会觉得自己是左派的,是不劳而获的。

这可能是因为故事中所有真正的角色都来自保罗·塞雷恩(Paul Serene),艾登·吉伦(Aiden Gillen)以令人紧张的狂妄欢乐的方式扮演了他。他的角色几乎只有一个半音符,从自信但无害的虚张声势变成了彻头彻尾的超级恶棍,几乎是在眨眼之间。游戏中呈现的每一个选择都是从保罗的角度出发的,因为他决定如何管理他邪恶帝国的事务。

这些选择在某种程度上影响了游戏本身,但更大的影响来自于贯穿每一幕的冗长的真人电视剧集。您的选择决定了您看到的内容以及一些次要的游戏分支。这些剧集制作得非常好,大致与您在网络电视上看到的科幻节目相当。但就像除了最好的时间旅行故事之外的所有故事一样,它会在自身的重量下崩溃,特别是考虑到我们必须跟踪多个角色的多个版本,每个角色对正在发生的事情都有自己不断变化的知识水平。

引擎内的过场动画与现实生活中的过场动画相比还不够无缝。面部捕捉的动画效果无可挑剔,即使是最轻微的动作,但偶尔阿什莫尔或莫纳汉的脸颊或嘴唇会看起来融化或柔软。它几乎难以察觉,而且很罕见,所以从整体上看,这证明了自《心灵杀手》以来 Remedy 的面部技术有多优秀。不过,我还是不太习惯莫纳汉涂满油的头发。

薛定谔的游戏

如果我似乎已经持续相当长一段时间将这款视频游戏视为电影或节目等更被动的媒体,那是因为产品本身感觉被分成了不同的部分。 《量子破碎》中的绝大多数时间都花在观看冗长的过场动画、角色之间行走和交谈场景中的低水平互动,以及环顾环境中寻找小故事项目。我们通常认为视频游戏的核心部分的平台穿越和战斗场景散布在整个过程中,但实际上加起来只有几个小时。

这很遗憾,因为这里的内容显示出希望,我想玩更多。时间旅行赋予的一些能力是我所见过的最具创造力的。时间泡泡是我个人最喜欢的,它不仅可以将敌人短时间冻结在原地,还可以捕获你向其发射的所有子弹。其结果是,一旦气泡消散,子弹就会喷射出来,这具有巧妙的双重功能,既可以作为救生的恐慌按钮,也可以作为击倒重物的工具。

时间旅行效果本身也受到了同样的关注和关注,无论你看到什么,都会出现奇怪的视觉故障。一些受到破坏的地区看起来现实已经变成了一面破碎的镜子。当时间在你眼前模糊时,一个特殊的故事序列可以让你自由地漫游,这是我在这一代游戏机中看到的最引人注目的视觉效果之一。

杰克的能力实际上是主要的游戏玩法,似乎是为了弥补掩护系统的弱点。 《量子破碎》表面上是一款基于掩体的射击游戏,但没有快速命令。当你接近表面时,这一切都是与上下文相关的,而失去控制会带来一些不可预测性。快速从一个点冲向另一个点或减慢时间的能力使其比没有真正掩护系统的掩护射击游戏更容易令人沮丧,但我仍然遇到了有问题的区域,如果我能够的话,这些问题是可以避免的告诉杰克什么时候该下来。

暂停

保罗·塞雷尼(Paul Serene)曾一度强调,时间线已经设定,时间本身的断裂和崩溃的出现是不可避免的。他认为,现实只有一个。如果《量子裂痕》是一款分裂于两个世界的游戏,那么我们作为玩家面临的一个现实是,它是一款射击游戏,但往往并不是射击游戏,而且故事也没有充分发掘其叙事潜力。它对两者都有有趣的想法,但在这种情况下,两半并不能真正构成一个整体。


此评论基于发行商提供的 Xbox One 下载代码。 《Quantum Break》将于 4 月 5 日在零售店和数字店面发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。