Ratchet&Clank几乎是一个人类女孩的故事

Insomniac Games的Ted Price回顾了第一场比赛的对与错。

正好及时发布原始Ratchet&Clank的修改和升级版本对于PlayStation 4,TED Price为原始游戏提供了一名验尸,研究了该系列中的Intial Game是什么,这已成为开发人员Insomniac Games的中流台。

Gamasutra的帖子Price谈论该公司试图在2000年春季决定该如何处理其第五款游戏,这是其第一个非spyro游戏。他说,该公司不确定它是否想留在平台类型中,并开始为该公司的新方向集思广益。 “他说,我们想尝试一款具有更现实和沉浸的游戏,”他说。这意味着要摆脱明亮的环境,卡通角色和平台机制。”

随后的是在他们称为代号i5的游戏中工作。在来回大部分之后,他们定居一个概念。 “ t他的主角是一个有员工的人类女孩。她会与员工战斗,并使用特殊的katas激活魔术 - 使用定向输入进行的武术动作。玛雅人对游戏的整体外观产生了强烈的影响,而我们计划的角色和环境比我们第一场比赛,1996年以来尝试过的任何事物都更现实破坏者。”

索尼签署了该项目,然后开始工作。坏消息?几个月来,球队都没有玩乐,并且在比赛的第一次迭代中展示了索尼。 “一个普莱斯说:“我们的SCEA执行制片人康妮·布斯(Connie Booth)建议我们可能想重新考虑我们采取的方向。” PS2冒险类别在我们计划的发布日期中挤满了人,她还认为我们不再发挥球队的优势。”

普莱斯说,团队后来同意了,到2001年3月,该项目被取消,团队开始在棘轮和clank上工作,其余的就是历史。

请务必检查完整的验尸。这绝对是一个有趣的读物。