《Lawbreakers》是一款回归 90 年代射击游戏的游戏,Boss Key 联合创始人 Arjan Brussee 深知这一点。事实上,这就是重点。
“我们只是有这样的想法,感觉竞技场射击游戏有机会再次做一些新鲜的事情,”Brussee 告诉 Shacknews。 “对我们来说,感觉 90 年代的一些原创创意在走向终极现实主义的过程中已经消失了。每个人都是相同的身高,相同的动画,这一切都必须是真枪实弹。你不能做一些事情“不可能的。'一些二段跳、火箭跳、墙跑,所有这些东西都消失了,是时候重新开始引入其中的一些东西了。
“我想我们并不是唯一看到这一点的人,因为我们看到其他人也在做类似的事情,”他笑着说。
竞争对手的类似游戏是《Lawbreakers》需要克服的主要障碍。众所周知,射击游戏是一个拥挤的领域,而且随着主要发行商增加其产品,它变得更加拥挤。对于 Brussee 来说,《Boss Key》的第一次猛攻更多的是为了建立持续的观众群,而不是寻求突破性的首次亮相成功。他希望他们的玩家曲线看起来像《CS:GO》,而不是《战地》。
该模型对于游戏类型也有意义。作为一款仅限多人游戏的游戏,Brussee 表示他们可以更加关注这种体验。当我提出对于射手来说团队规模相对较小时,他提出不同意见。
“如果你看到一个 200-300 人的团队,到目前为止,大多数人都在玩单人游戏或过场动画,”他说。 “大概是 60-70%。所以如果你看到多人游戏、DICE 之类的团队,它的规模很小。所以我们可以得到一个由 50 人左右的人组成的全面的功能集。我们缺少的是共享单个团队的资产多人游戏,但就制作丰富、特色射击游戏的规模而言,我们还需要时间。我们从零人开始,一月份才达到 50 人的目标,所以我们仍然如此。需要时间与整个团队。”
尽管如此,他确实认识到设定可实现目标的必要性,并表示这是多人射击游戏的部分动机。他说,这个空间符合他们的经验,而且也让人感觉有适当的挑战。即便如此,游戏的核心仍在不断变化。最近发生了根本性的变化,Boss Key宣布它将不再是免费游戏。布鲁西说,虽然一开始它似乎适合他们的游戏,但开发得越深入,它的意义就越小。
“我们一开始做免费游戏,因为我们已经厌倦了老式的射击游戏销售方式。基础版售价 60 美元,然后是高级版 20 美元,然后是 40-60 美元的 DLC,所以人们在游戏中投资 120 或 140 美元,”他说。 “玩家一年内会购买多少这样的产品?这开始让人感觉很奇怪。
“但另一方面,移动设备上的免费游戏现象非常有效。我们的想法是,‘我们如何驾驭这个空间?’我们不想出售能量,我们不想出售游戏玩法优势,所以为了让游戏以自由的方式感觉公平,比如角色轮换,你需要大量的内容来轮换它们。对于我们来说,作为一个较小的团队,再加上我们的班级和我们的职位非常深,感觉我们无法创建 30 个不同的班级和。经历那种旋转式的模式。”
相反,Lawbreakers 将使用定价套餐模式,但不是 60 美元的完整套餐。它计划通过为每个角色定制设计的化妆品来补充这一点,因此您最喜欢的角色仍然会感觉它保留了自己的个性。 Brussee还提出了F2P模式的另一个担忧:作弊。
“如果它是免费的并且人们可以创建新帐户,那么就很难解决这些问题。我们听说过像《反恐精英》这样的游戏的故事,其中作弊者的数量在销售后呈指数级增长,因为每个人都以低价购买并开始再次作弊,直到他们再次被禁止,这是一个非常疯狂的动态,我们如何防止这种事情发生?
如需亲身体验并了解我(完全缺乏)的技能,请查看我们的预览。
此《不法之徒》预览版基于游戏在一次活动中的预发布 PC 演示,其中交通和住宿由 Nexon 提供。