《星际火狐零式》在途中不得不停下来加油,但任天堂的轨道射击系列今天终于飞上了 Wii U 空域。这是 Fox McCloud 及其公司在一代游戏机上推出的第一款成熟的冒险游戏(跳过了 Wii),事实上,这是十年来第一款 Star Fox 游戏。效果如何?这最终似乎取决于谁被问到,因为游戏界对此存在一些分歧的意见。 Shacknews 正在研究《星际火狐 零式》的评论大熔炉,从我们自己的评论开始,扩展到互联网上最受尊敬的五位评论者。伙计们,这一次是一个有趣的批次,并且有人说也许时间花在《星际火狐 64》上会更好。
棚屋新闻6/10:“《星际火狐零式》从一极摇摆到另一极,在令人满意的致敬和笨重的艰难之间摇摆。如果做得好,《星际火狐》就是关于重复和完美,学习舞台布局和敌人模式,成为神枪手并在惊心动魄的游戏中保护你的队友。所有这些都出现在《星际火狐零》中,这使得任天堂和白金公司经常感到有必要偏离这一路线,这令人费解。这是一款没有勇气这样做的游戏。任天堂,下次,听听兔子的意见:相信你的直觉。”
这只是史蒂夫对《星际火狐零式》和整个系列的更重大问题的表面,所以一定要查看最新的闲聊以获得扩展的效果。
游戏线人6.75/10:“《星际火狐零式》并不是很糟糕,但它总体上缺乏灵感。这是一种陈旧的致敬,除了调整控制和增量车辆升级之外,未能为该系列增添太多内容。当《星际火狐》问世时,我很喜欢它,而且我”我什至会捍卫《星际火狐大冒险》(在合理的程度上),当我想与福克斯重聚时,我会坚持《任天堂明星大乱斗》。”
美国玩家3.5/5:“就我个人而言,《星际火狐零式》即将完成,在等待该系列新游戏十年或更久之后,这感觉很奇怪,但很难否认。我很喜欢《星际火狐零式》——尤其是后半部分- 但现在我已经完成了,我觉得它没有太多的持久力,它甚至没有竞争性的多人游戏模式,这可能与锁定机制的交互方式有关。与真正的人类玩家一起玩,或者可能是没有人玩过这个游戏《星际火狐 64》中的模式。这太糟糕了,因为我认为如果有一些额外的地图、更多的船只和更多的玩家,《星际火狐》的混战可能会非常整洁。无论如何,事实证明《星际火狐零式》最大的问题是。毕竟不是它的动作控制,它有它自己的优点;但它如此紧密地模仿《星际火狐 64》,主要是为了凸显它自己的缺点。”
巨型炸弹2/5:“所有这些在 2000 年代初都会受到欢迎,但多年来令人失望的后续作品和行业标准的整体进步导致《星际火狐:零》具有高清重制版而不是完整续集的影响。无论包含多少分支路径或乏味的挑战任务,在 2-3 小时内通关游戏都无济于事,即使是即时动作也无法达到近二十年前的影响,就像这种限定款式2016 年的游戏玩法感觉已经过时了。任天堂终于发布了我想要的《星际火狐》游戏,但这让我想知道《火狐》在当今的游戏格局中占据什么位置。”
临时股东大会7/10:“《星际火狐零式》成功地捕捉到了原版星际火狐64的精髓,并在怀旧训练中刻苦训练。同时,它还有很多不足之处。我不禁觉得选择重新想象一款老游戏而不是创造一款真正的全新游戏,让开发者陷入了一个不友好的创意角落。《星际火狐零》是一款不错的游戏,但由于缺乏独创性和困难的控制,它延续了任天堂最受欢迎的 IP 之一的趋势。只是有点中等。”
多边形不适用:“从很多方面来说,《星际火狐零》实际上感觉像是 Wii U 游戏机的首发游戏,充满了半成熟的想法,但不太持久。但 Wii U 已经面世近四年了,而且我不禁想知道发生了什么。除了非常罕见、极端的情况外,Polygon 评论要求游戏必须完成,或者至少要真诚地努力才能完成。我不再玩星际火狐了。 零。”