克里夫·布莱辛斯基并没有放慢脚步。他很高兴自己比刚开始制作游戏时变得更老、更聪明,但他仍然在不断前进、滔滔不绝、不断思考。这可能就是为什么,在从游戏开发领域短暂退休后,他带着一个名为 Boss Key 的新工作室、一个名为 Lawbreakers 的新想法以及关于行业方向的很多话回来。
“我看不到前方超过五英尺的地方,”他告诉 Shacknews。 “我不知道我的头脑空间是什么,我花了六个月的时间才发现我真的不想再坐在泳池边,喝精酿啤酒,读科幻小说了。最终,对于我的婚姻来说,回到工作岗位对我来说是件好事,我会坐在那儿问“嘿,亲爱的,你今天过得怎么样?”她说:“你就在那里。”哦,我和你没什么好说的。”
他说他必须克制半夜醒来并记下想法的冲动。他承认他的创作火花很大一部分来自于与媒体的接触,所以他在泳池边读的一本科幻小说似乎在《不法之徒》中得到了体现。
“这是因为我是媒体的大消费者,所以当我观看大量节目或阅读漫画书或普通书籍或电影时,一些东西会进入我的脑海并以独特的方式消失,”他说。 “真正引发它的事情是读《利维坦》,他们正在谈论当你在零重力下开枪时会发生什么。这对我来说以一种很好的方式引发了很多事情。”
与此同时,游戏开发的中断部分是由于缺乏风险的挫败感。他想用不同类型的角色探索新的想法,而 Epic 当时还没有接受。
“这是其中之一,在《Epic》快结束时——这也是 Epic 已经解决的问题——但当我最后在那里时,我会提出任何想法,每个人都会说‘我不买它。'你就像,伙计,我们刚刚制作了一部价值十亿美元的三部曲,要有一点信心,”他说。 “我想看一个角色,20 多岁的年轻女孩,长着机械腿。在第一人称中,你多久会踢一个长着机械腿的人?”
这种多样性对布莱辛斯基来说很重要,因为他说他希望他的游戏能够让各种类型的人感到受欢迎。当被问到什么才能使这个首次亮相项目取得成功时,他很快就从销售数字转向了一种影响粉丝的更难以量化的成功。
“是纹身,是角色扮演者,是这对情侣告诉我他们是在游戏中认识的,现在他们要结婚了,”他说。 “你将其与我描绘的男女演员阵容非常多样化以及希望最终介于两者之间的一切这一事实进行对比。所以每个人都觉得他们可以认同游戏中的角色。”
他对多元化的评论来得正是时候。我抵达北卡罗来纳州时,正值该州通过 HB2 法案的全国争议最激烈的时候,该法案限制跨性别者使用卫生间。考虑到布莱辛斯基本人与该地区的联系,以及与过去几年经历文化转变的游戏行业本身的联系,我要求他进一步阐述这一想法。在对“标题党问题”进行了一番温和的调侃之后,他开口了。
“游戏界存在着这种奇怪的文化战争,我在这个行业认识的大多数人都非常进步。关于如何描绘女性,以及基本上任何不是女性的人,我都在说我的钱。白人男性——要非常小心,我想非常聪明地思考这一点,我拥有所有这些踢屁股的角色,而他们又恰好是非裔美国人,或者女性,或者其他什么。
“如果有一天我能够描绘一个跨性别角色,我希望,我希望将来能够做到这一点,我会想与我认识的跨性别人士进行广泛的对话,并真正对待它我的整个想法是,随着年龄的增长,我越有一种叫做同理心的东西,我可以把自己放在别人的立场上,了解那些已经变性的人,了解他们经历了什么以及自杀。这是一个艰难的。事情,伙计,我们正处于这种奇怪的小文化战争正在发生的情况,并且被互联网放大了。”
其中也有一定程度的家乡自豪感。布莱辛斯基希望成为推动北卡罗来纳州走向更进步价值观的运动的一部分。他表示,他希望让北卡罗来纳州,特别是 Boss Key 工作室所在的罗利市中心地区,成为一个更具吸引力的工作场所,“尽管最近有法律规定”。
“他们称之为紫色州,”他说。 “我们中有些人试图将其打造为新南方,并定期在推特上攻击麦克罗里州长,因为他有点白痴。”
当然,包容多样性只是一个起点。布莱辛斯基似乎对游戏玩法同样充满热情,并以同样的方式谈论了感觉、直觉以及机械精度。
“我想强调的最重要的一点是,我不想做那些俗气的跑酷游戏。如果我因为播放动画而不是重新加载而死,我会非常生气,”他说。 “有一次我们做到了,如果你跌落一定距离并着陆,摄像机就会完成整个鲍勃的事情。我想,不,任何化妆品都不会让游戏玩法受到影响。它需要清晰、快速和运动回顾 TF2 和 CS:GO 以及旧的《雷神之锤》代码,这种运动实际上是有动力的。当我开始在 [虚幻引擎 4] 中调整这些物理特性时,它开始带来很多变化。可以飞翔的酷炫时刻上升、着陆,然后多次跳跃以获得一点额外的牵引力。”
正如他所说,即时的游戏玩法确实感觉很清爽,但我们的演示仅限于单一模式中的简单竞技场风格的比赛。我想知道这是否意味着游戏的范围更加有限,没有角色进展等元素,但布莱辛斯基向我保证事实并非如此。
“它只是还没有准备好展示或谈论。你必须确定 30 秒的游戏时间,然后是 30 分钟,然后是 30 天,然后是 30 个月。我们今天展示的是 30 个月的游戏时间。”我认为我们已经有了四种基本的课程原型,人们还需要一段时间才能掌握游戏,但我们仍然需要我们如何处理它,因为还有很多。现在,我想尽可能避免这种情况。”
他还表示,角色进程可能会基于外观,因为他不希望玩家投入更多时间来获得游戏优势。化妆品也将作为付费内容的支柱。他公开讲述了工作室如何在最初的免费模式中挣扎,最近转向付费(但不是全价)模式。
“我只是相信,有一个冲动购买的游戏玩家玩过很多我之前的游戏和 Arjan 的游戏,他们愿意为这种游戏付出 19、29,无论多少钱。专注于免费游戏是让人分心的事情之一,而你只能免费获得这三个英雄吗?重生?不,当我们宣布我们不会收费 60 美元但也不免费时,反应非常好。”
他表示,尽管《Evolve》和《泰坦天降》都是很棒的多人游戏,但他们还是将自己的售价定为 60 美元,这让他们犹豫不决。与 Evolve 的联系还带来了电子竞技,特别是开发人员之间的游戏演示展示了高度紧张的观看潜力。如果《不法之徒》成为一项电子竞技,那将是一个令人高兴的意外。
“良好的游戏体验将是一项很好的运动。我们并不是在做‘绝对会成为一项电子竞技’的事情,但它总是这些天人们口中常挂在嘴边的事情。我将这款游戏设置为拥有最大的戏剧性和可爱的、可识别的角色,我们将让尘埃落定,修补错误,诸如此类,即使它处于抢先体验阶段。是一份全职工作,所以在成为一项电子竞技之前还有很长的路要走。”
那么《不法之徒》之后会发生什么呢? Bleszinski 提到他可能还有更多想法,并补充道,“VR 可能会很大。”但是,和业内大多数人一样,他不确定它会以何种方式爆发。
“我看过的很多游戏感觉就像是 15 分钟的演示。我还没有看到很多真实的、诚实的、深入的体验。我认为《EVE:瓦尔基里》是,从我的角度来看。但即便如此,我也喜欢 VR,但我只喜欢 VR 20 分钟吗?一旦质量变得更好,一旦头显变得更轻,纱门消失了,我还想玩 VR 几个小时吗?认为疲劳可能只是显然,这款游戏不是 VR,我现在不会在 GDC 上加倍努力。今年,我喜欢 VR。 ,我投资了 Oculus,Palmer 是我的朋友,但我还不知道它是否适合长期体验?”
也就是说,他对天上掉馅饼的想法持开放态度。他说他有一些想法,他很乐意这样做,但目前还不可行。回到《不法之徒》作为一项电子竞技,他表示他希望制作一个类似 Dota 的观众模式,并在 VR 中提供多个屏幕。他还表示,VR 的真正潜力在于非游戏应用:创伤后应激障碍 (PTSD) 治疗等医疗应用,甚至虚拟旅游。他指了指外面,那里已经下了一整天的雨。
“像今天这样的一天,这是周六,而且只是下雨天,我就会戴上耳机去海滩,”他说。 “想象一下住在博伊西的这位老人,他们突然就能看到在埃菲尔铁塔乘坐电梯是什么感觉。”
有关不法分子的更多信息,请查看我们的动手预览和采访 Boss Key 联合创始人 Arjan Brussee。
此《不法之徒》预览版基于游戏在一次活动中的预发布 PC 演示,其中交通和住宿由 Nexon 提供。