重新设计《毁灭战士》的前景让 id Software 陷入进退两难的境地。从约翰·罗梅罗 (John Romero) 和约翰·卡马克 (John Carmack) 等著名负责人的离开,到《毁灭战士 3》的反响不温不火,这款现代重启游戏充满了设计挑战。尽管一切都对它不利,但我还是以某种方式它从角落里蠕动出来,融合了新的和经典的设计范式,做出了令人钦佩的工作,创造了多年来最令人兴奋的射击游戏之一。
火星上的地狱
《毁灭战士 2》的粉丝应该认识到这种敌人和地形的安排。
毁灭战士的战役开始在媒体资源中,没有冗长的过场动画或冗长的对话让你沉浸在它的前提中。你的无名主角开始被绑在一块石板上,挣脱束缚,然后让你开始正题,砸头砸帽子,所有这一切都是为了阻止大量地狱怪物蔓延到火星。
《毁灭战士》立即踩下踏板是有原因的:你可以采取的每一个行动都是为了推动你前进。 “末日盖伊”顺利地将自己提升到墙壁和壁架上。对敌人造成足够的伤害,他们就会开始闪烁,这表明他们很容易受到荣耀杀戮的影响,这种可怕的处决会击碎怪物,让你获得生命值的提升,就像从皮纳塔中喷出的糖果一样。
荣耀杀戮以其他方式增强势头。在执行这些任务时,你是刀枪不入的,可以赢得宝贵的喘息时间,而荣耀杀戮会根据你的健康状况留下更多的能量:你的情况越严重,你获得的健康就越多。这是一个聪明的技巧,可以激励玩家积极进攻,而不是逃跑和躲在掩体后面。
武器、套装以及最大生命值、护甲和弹药的升级将有助于《毁灭战士》的不断前进。
《毁灭战士》的枪战也同样多种多样。你会发现枪的大致顺序是按顺序排列的,但每支枪在战斗中都有独特的功能。霰弹枪速度快、威力大,火箭发射器有利于分散伤害,高斯加农炮发射集中的能量爆炸,这对于任何想念《雷神之锤 2》和《雷神之锤 3》中的轨道炮的人来说都会感到熟悉。
重新加载?不是在这个游戏中。重新加载会减慢速度,《毁灭战士》不会容忍这一点。
电锯仅对老游戏中的少数怪物有用,是《毁灭战士》最通用的武器之一。挥舞它可以确保立即进行可怕的杀戮,但更大的恶魔需要比僵尸和小恶魔等饲料更多的燃料。这是一个很酷的转折,通过让你将电锯放在后口袋里(可以这么说),为遭遇战增加了一层额外的策略,以应对像地狱男爵这样的重量级人物。
《毁灭战士》标志性的地图设计又回来了,为 FPS 类型带来了一股新鲜空气。
作为额外的奖励,被电锯咀嚼的敌人会释放大量弹药——这是《毁灭战士》促进不间断行动的另一种方式。这台机器中的每个单独的齿轮和曲柄都是为了加速其他齿轮和曲柄而设计的,当协同工作时,游戏本身就会变得无与伦比的冲击。
地狱与我同行
渐进式升级是《毁灭战士》对新派射击游戏的一项让步。武器有修改,你必须通过搜索无人机(并用拳头打它们的脸)来解锁,并且每个模组都附带你通过在战斗中获得武器点来打开的特权。分散在任务中的挑战会奖励你符文,这些符文可以增强被动能力,例如扩大生命值和弹药掉落的拾取半径;其他物品可以提高你的最大弹药量、生命值和护甲值,还有一些物品可以让你调整你的套装以减轻环境损害,更快地切换枪支,并摆脱爆炸桶的爆炸。
所有这些元素都汇集在《毁灭战士》的经典关卡设计中。环境广阔且多层,充满了壁架、隧道和开阔的空间。如此巨大的建筑多样性意味着你决定遭遇的节奏:使用什么枪、何时何地。最重要的是,地图上充满了可选的侧面区域和秘密,游戏很好地分解了动作,让你沉浸在每个区域的氛围中并四处探索。
《毁灭战士》的故事在原版游戏的说明手册中只给出了一个粗略的段落,但这次值得一提。虽然节奏相当标准,但你的角色的存在,他在地狱队伍中激发的恐惧和敬畏,以及他的暴力倾向影响他的角色弧线的方式,融合成终极的权力幻想——一个让我的脸裂开的大幻想。我玩的每一秒都傻笑。
碰运气
《毁灭战士》和《雷神之锤》中的死亡竞赛以学习地图的武器布局和保护令人垂涎的枪支为中心。领土控制与像素精度瞄准相结合,将伟大的玩家与普通的玩家区分开来。不幸的是,《毁灭战士》的多人游戏无法与那种紧张刺激的游戏相媲美。你在比赛前选择两种武器的装载,虽然你每次死亡时都可以改变装载,但你只能使用你选择的两种武器。地图上只有生命值和护甲值,而且数量足够多,没有理由将旗帜插在任何一个地方来保卫它。
结果,地图归结为两队玩家从相反的两端开始,像火车沿着同一条轨道飞驰一样冲向对方,注定会在中间一次又一次地相撞,而事情的发展几乎没有什么变化。大多数武器感觉很弱,这个问题变得更加复杂:粉丝最喜欢的武器,如火箭发射器,威力不够,而其他武器却非常优越。除非你带上高斯步枪和链枪,否则你会被撕碎。
《毁灭战士》的多人游戏并不可怕。它平淡无奇,模式和机制的安排让人感觉是从其他多人游戏中复制粘贴的。它不像《毁灭战士》,在新旧派战役的完美平衡混合面前,给人一种衍生的感觉。
这是更独特的 SnapMap 之一,此级别要求您仔细记下每个房间的细节,然后通过回答下一个房间中有关它们的问题来测试您的记忆力。
SnapMap 是多人游戏的救星。 SnapMap 直观且功能强大,可让您通过拖放元素从头开始构建地图。按几下按键即可在蓝图式布局、表示房间的阴影矩形和第一人称视图之间循环,您可以在第一人称视图中漂浮以查看玩家将看到的内容,更准确地说是植物物品、房间和指令集。如果从头开始构建关卡似乎令人畏惧,您可以在预设房间的顶部进行构建,将新的翅膀卡入到位,并安装您自己的怪物、武器、能力提升、人工智能和脚本事件。
SnapMap 为您提供的游戏可能性之多令人震惊。我玩过部落风格的模式,与其他玩家赛跑以收集戒指并在让人想起《索尼克 2》奖励阶段的地图中冲过终点线,在基于 WWE 密室淘汰赛的竞技场中战斗,对手按时间间隔进入战斗,并通过走过代表正确和错误答案的门来玩记忆游戏。
从记忆游戏到经典风格的死亡竞赛,SnapMap 是创意内容的无底洞。然而,考虑到该工具深深地融入了基础游戏的理念,它会给社区带来多大的影响还有待观察。它的寿命取决于社区对丰富游戏方式的投入程度。
大怪异游戏
像《毁灭战士》这样的第一人称射击游戏在 2016 年就出现了,这令人震惊。它的关卡庞大且设计复杂,游戏玩法多样而有趣,工具集强大。多人游戏是其薄弱环节,但 SnapMap 的适应性足以弥补这一点。
尽管近年来其他第一人称射击游戏也纷纷挺身而出,挑战传统,但没有一款具有《毁灭战士》那样的影响力和声望。 id Software 克服了其历史上特有的挑战并打造了一款违背惯例的射击游戏,这标志着《毁灭战士》无疑是一次胜利,而且人们希望这表明,对于一种迫切需要的游戏类型来说,变革即将到来。它的。
国王死了。国王万岁。
此评论基于发布者提供的 PC 下载代码。 《Doom》在零售店和数字商店有售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。