Homefront:革命开发人员概述了发展困难

完成游戏,您将被视为游戏漫长而陷入困境的开发周期的幕后。

家乡:革命在PC和游戏机上掉落这个星期二,在困难开发周期上关闭这本书。有多困难?您会发现何时完成游戏,这是由Dambuster Studios导演Hasit Zala撰写的注释。

作家和Podcaster Colin Tanner通过叽叽喳喳。 Zala在他的错位中谈到了Revolution四年周期的亮点和低光,包括多次重新启动,原始出版商THQ在2012年申请破产并出售其IPS,以及新的所有者Crytek拥有开发商,只是出售家庭境内IP到Deep Silver,他们帮助建立了Dambuster,因此Zala和他的团队可以继续他们的工作。

幸运的是,扎拉有盟友支持他的每一步。 “我特别想承认[Koch Media的Klemens Kundratitz'和Huw Beynon坚定不移的支持,没有这个游戏和该工作室将不存在。”

Zala还感谢那些喜欢这场比赛的球迷,最重要的是他的敬业团队。 “对于那些结束时的团队成员,我为您的努力致敬。要与一个相对较小的团队创建这种规模和复杂性的游戏是一个了不起的成就。对于那些一路上失去的人,我都希望感谢您的所有贡献,您将在“特别感谢”部分中找到自己的名字。”

大卫·克拉多克(David L.他是The Stay和听听系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小说。在写作之外,他喜欢玩Mario,Zelda和Dark Souls游戏,并且很乐意讨论Dark Souls 2是该系列中最好的原因。在网上关注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。