二十五年后,《文明》游戏成为了精心设计的公式。 《文明》游戏的每个部分——无论是外交、征服还是发展——都被编织在一起并进行了调整,以确保它们都能为玩家无缝互动。
文明6是这个公式的延续。它引入了新元素来增强现有的系统,但保留了与世界建设系列中其他杰出作品相同的外观、流程和设计。
我得到了一个 60 回合的演示来修补新系统,并在没有开发团队指导的情况下自行冒险。它的开始与大多数《文明》游戏一样,有一群定居者、一些战士、一个主要城市和一些显示的瓷砖。
我派遣战士们执行快速探索任务,侦察该地区以发现新资源并了解周围可能有哪些人。他们遇到并击败了几个野蛮人,洗劫了一个友好的村庄以获得急需的黄金,甚至追求更大的目标。
定居者将他们漫长的商队迁往南方,在那里他们在我国建立了一座全新的城市。一旦正式上线,我就开始建造农场和哑剧,试图理解外交和理性,同时也建立一支军队。野蛮人已经够坏的了;如果其他领导人决定发动战争,我不想陷入毫无防备的境地。
在四处搜寻时,泰迪·罗斯福向我打招呼,他以程式化的姿态欢迎我来到美国,并试探性地承诺,如果我表现得好的话,他会成为朋友。稍后,他会仅仅因为我不小心袭击了他的一名漫游侦察兵而宣战。
玩家将遇到的每位世界领袖都融入了更多的个性和情感,这也对《文明 6》的一个新方面产生了影响。这些世界领袖并不是卡通形象,而是拥有自己动机和兴趣的角色和计划。 Firaxis 的开发人员解释说,所有这些人的设计都与过去已知的世界领导人具有一些共同特征。由于泰迪·罗斯福以“大棒外交”而闻名,因此他仅仅因为一名侦察兵的一次轻微事故就向我国宣战也就不足为奇了。
此外,每位领导者都会有一个“秘密议程”,玩家需要先弄清楚,然后才能成功实施他们精心制定的计划。这可能包括从建造奇迹到创建一支大型常备海军,并且它会在每个新游戏开始时发生变化。为了了解这些秘密议程,玩家必须参与外交,甚至可能测试一些间谍策略。
与其他文明互动的新优势也被引入。在与泰迪会面并成功交谈后不久,我国对写作的研究几乎立即解锁,使我的文明获得了新技术和发展。这是公民系统的一部分,一个完全独立的进程系统,可以解锁政策、建筑、奇观、额外的政策槽位,以及最高级别的新型政府。这是玩家通过征服或建设以外的方式发展文明的另一种方式。
随着一座城市的建立和马马虎虎的防御到位,我开始考虑为我的城市添加更多东西。为此,我需要将一些建造者(《文明 6》中的新单位之一)排队。与工人类似,建造者的主要功能是……嗯,建造。但是,所有的东西都是自动建造的,而不是需要多次轮流建造的结构,并且每个单元中的建造者数量都会随着每个新的开发而减少。虽然一开始一个单位有四名身体健全的建筑商,但当我建立了四个不同的农场时,是时候从城市征用另外四名建筑商了。这种数量限制允许玩家自动完成建筑物,但它也迫使玩家对他们建造的东西以及它如何影响他们的整体文明做出谨慎的决定。
《文明 6》的另一项新功能是实施地区,即城市中包含的小部分,专门用于生产特定资源。在舞台演示中,演示者将几个区域连接起来,每个区域都有自己的专长。其中一处是生产信仰的圣地,另一处则致力于科学、生产和军事驻防。
这些城市的地区发挥着多种作用。它们不仅有助于提高统计数据并帮助促进玩家的进步,而且当它们彼此靠近或类似资源建造时,还可以提供特定的优势,无论是提高采矿产量还是增加人口的信仰。为了最大化城市的产出,玩家必须对在国家境内的布局做出深思熟虑的选择。
奇迹也有一些新的变化,包括它们必须建在邻近资源附近。在舞台演示中,演示者指着巨石阵,解释说它必须建在天然石材来源附近才有意义,就像金字塔必须建在沙漠瓷砖上一样。奇观占据了城市范围内的一整块区域,奇观电影将再次让创作者在延时视频中观看他们的天才建筑的实现。
我花了一半的演示时间来修补这些功能,它的熟悉程度和我可以使用的多个新选项给我留下了深刻的印象。它可能不是最容易上手的入口——有许多分层系统相互重叠,同样令人印象深刻的深度对于那些还不熟悉《文明》牢固建立的公式的人来说可能具有挑战性——但这对《文明》系列来说是一如往常的事情,我很高兴看到更多。
此《文明 6》预览版基于该游戏在一次活动中的预发布 PC 演示,其中交通和住宿由 2K Games 提供。