E3 2016:塔科马将 Gone Home 的怪异神秘钩子带入太空

至少需要两到三个项目才能开始看到开发人员工作中的模式。 Fullbright 公司现在正处于其第二个项目,并且《生化奇兵 DLC 密涅瓦的巢穴》已成为联合创始人 Steve Gaynor 的过渡步骤,对于那些玩过《回家》的玩家来说,这无疑是一个熟悉的景象。这是另一种由中心谜团驱动的怪异、孤立的探索体验。和《回家》一样,它看起来是一个有条不紊的故事,当你寻找塔科马号船员遭遇的答案时。

作为塔科马空间站所有者聘请的独立承包商,你受雇来查明太空站到底发生了什么。很快就会看到一些潜在的漏洞,因为几乎在你清除第一个平台后,机载 AI Odin 就开始出现故障。任何涉及人工智能看似故障的空间站故事都必然会让人想起《2001:太空漫游》,但盖纳表示,他希望制作一个从一开始就不那么明显的故事。

“你不希望它最终成为每个人一开始都想到的事情,但你绝对可以有廉价的曲折,就像,‘好吧,我不可能知道会发生这种事’,”他说。 “找到中间立场是具有挑战性的,但我认为这就是从熟悉的比喻开始的好处。

“《回家》是一个漆黑的暴风雨之夜,在一栋破旧的房子里,所以从一开始就有一个恐怖游戏的假设,这里发生了可怕的事情。所以希望通过让我投资的这些人来颠覆这一点出于与我预期不同的原因,我从来不希望它是这样的:扭曲,她是同性恋!希望,在塔科马,你在一个废弃的空间站上,有一个人工智能发生故障。我希望你开始思考,“会是这个、这个还是这个?”我们可以到达一个终点,不再是那些事情,而是感觉合理。”

尽管塔科马的背景看似可怕,但船员们至少似乎还活着。我被告知他们已被疏散,但为什么该公司派了一名承包商来调查,而不是简单地询问幸存者,这是一个谜团的一部分,而且盖纳和联合创始人卡拉·齐蒙贾此时愿意透露的情节细节更多。

这让你可以通过收集文物来拼凑线索。它与《回家》类似,但这次的科幻背景为您带来了另一种工具。 AI Odin 记录了船员的对话,你可以在不同的时间点回放它们,或者浏览对话以同时了解不同船员之间发生的事情。工作人员以彩色剪影表示,您可以看到他们说话时的自然动作。一些人提到了“过时日”。

“偏远地区的人们会度过很多假期,尤其是在北极这样的季节变化不大的地方,”齐蒙贾解释道。 “在太空中情况非常相似。这是一个人为的假期。”

盖纳为这个世界的历史添加了更多背景。在某种程度上,这些空间站将实现完全自动化,这将使人类机组人员变得过时。他说,由于这种情况没有发生,“那些仍然有工作的人每年都会举办派对”,并在这个过程中讽刺地嘲笑他们无所不知、无所不能的人工智能伙伴。

就在聚会开始之前,另一场谈话围绕着全体船员为另一段时间的任务而重新振作的话题展开。一名船员指出,这样的举动将是史无前例的——而灾难就是从那时开始的。回放中,某种爆炸震动了机舱,浪费了空间站的大部分可呼吸空气,并切断了与地球的通讯。这是了解发生了什么的第一步,但肯定还有更多的事情有待发现。

当然,盖纳和泽蒙贾并非不知道他们工作室的声誉。当我问及他们之前的游戏如何最终在游戏社区中拉开战线时,他们很幽默地看待并看到了光明的一面。

盖纳说:“我们从未真正看到人们因为它是 LGBT 主题而感到不安或因此而将其拆毁。” “抱怨是,‘这不是游戏!’我认为这很好地说明了我们的讨论所处的位置——因为争议不是关于同性恋者,而是关于它如何不值二十美元。”

我怀疑那些“不是游戏”的恐惧会通过更熟悉的科幻背景比喻得到缓解。不过,无论它是否让所有批评者都闭嘴,《塔科马》似乎是富布莱特叙事轨迹的下一步,在过去的成功基础上,扩大了演员阵容。我期待着解开这个谜团。