《Bastion》的销量已突破 50 万份大关,Supergiant Games 团队将这款游戏的销量归功于近期 Steam 和 Xbox Live Arcade 销量的大幅增长。
Supergiant Games 广受好评的下载游戏堡垒开发商宣布,销量已突破 50 万大关。该公司将其这一里程碑归功于最近 Steam 和 Xbox Live Arcade 上的假日销售。
Supergiant 的格雷格·卡萨文 (Greg Kasavin) 在公告。 “当我们开始制作《堡垒》时,这样的销售数字对我们来说似乎是天文数字,所以达到这个目标感觉很棒。这表明很多人喜欢我们正在做的事情并希望我们这样做继续前进,这很棒,因为我们打算作为一个团队团结在一起并做到这一点。”
该团队还获得了 60 多家出版物的奖项,因此这家小型独立初创企业一定对自己感觉非常好。该游戏最近上线于铬合金以及,并发布了陌生人的梦 DLC在 PC 上免费,在 Xbox 360 上收费。
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,Bastion 销量突破 50 万份。
《Bastion》的销量已突破 50 万份大关,Supergiant Games 团队将这款游戏的销量归功于近期 Steam 和 Xbox Live Arcade 销量的大幅增长。
确实取决于开发成本。我见过 4 人的开发团队和 40 人的团队。
所有信息均以视频采访形式呈现在巨型炸弹上
4位主要人物+配音演员是他们的朋友
我建议观看 Giantbomb 上的视频“Building The Bastion”。很多好的材料,以及对制作视频游戏的独特看法。
你认为 XBLA/Steam 占据了游戏收入的 50%?
据传闻,Steam 获得了大约 30% 的销售价格(根据具体情况评估),但每个人都对自己获得的分成保密。
我也不确定 Steam 销售期间会发生什么。
另一件需要注意的事情是,只有直接在 Steam 上销售时,Valve 才会获得分成
因此,例如,即使在 Steamworks 游戏(如 duke、civ5 或 mw3)上,如果在 d2d、零售、origin 等上进行销售,即使游戏使用 Steam 带宽和功能,Valve 也得不到任何东西
我也听说过20%
取决于安排以及 Microsoft 是否是发行商。
哈哈。我不知道他们与世界银行合作出版的细节,但我不敢相信如果事情有那么糟糕的话他们会这样做。
该死!我在特卖期间错过了这个,有人有额外的副本可以用来换取《Blur》、《Magicka》或《Bunch of Heroes》吗?
我猜他们实际上已经接近 1.25mill,因为你发布的绝对是 wcs。
独立开发者表示,与其他平台相比,Steam 对他们来说更有利。
除非条款很优惠,否则他们不会选择华纳兄弟,因为我认为他们只需要一个发行商就可以在 Xbox 上上线。由于销售额(有人猜测)远远超出预期,我认为迄今为止华纳兄弟不太可能拿走一大笔收益。
对他们很好:)。另外,原声带版本将是一个额外的奖励。
华纳也没有资助游戏的制作,这一点很重要。他们直到开发的相当后期才加入进来。这有点像把一部完成的电影带到制片厂发行和让他们花钱买这部电影之间的区别。如果你走前一条路,你的份额会更多。
发行商从开发者的分成中获得分成,因此确实显着降低了他们的版税。您不需要发行商即可进入 Steam,但它会有所帮助。你也不需要出版商就可以上线,但微软现在几乎不做出版,而且自助出版很昂贵。
世界银行也很关注他们正在做的事情,并且没有兴趣迫使他们改变任何事情
几乎是双赢(E3的入口处有一个巨大的堡垒标志,对吧?)
今晚我在大约 15 个小时后通关了游戏,我喜欢其中的每一秒。我很高兴这些人得到了他们应得的认可。看到格雷格·卡萨文总是真正“掌握”游戏并看到他如此成功地跨界开发,这也真是太棒了。
如果一款独立游戏的销量达到 10 万,那它就表现不错,对于一款被大肆宣传的游戏来说,50 万也不错。印地冠军往往也有更长的腿,所以我们将看看从长远来看结果如何。