在这款复古风格的 roguelike FPS 中,旧的东西再次焕然一新。
最近,经典射击游戏再次兴起。 《毁灭战士》在充满血腥的荣耀中发布,《雷神之锤》在 E3 新闻发布会上宣布回归,《守望先锋》和《为战而生》等游戏借鉴了经典创意,并融入了自己的风格。
Strafe 是另一款从经典 FPS 游戏中汲取灵感的游戏。它呈现出类似于 90 年代 PC 射击游戏的扁平、低分辨率视觉风格,建立在由蜿蜒走廊组成的关卡上,拥有各种攻击方式各异的敌人,并为玩家配备了一些强大的武器。
在我的演示过程中,开发人员非常小心地强调《Strafe》并不是一款纯粹出于怀旧情绪的游戏。看了整整 30 分钟,你就明白了他们的意思。
Strafe 是新旧的结合,是一种思想和风格的混搭,当它们结合在一起时,创造出一种充满活力和有趣的体验。
这是一个类似流氓的游戏,意味着关卡是随机生成的,玩家在死亡时会失去所有进度,但随着时间的推移会慢慢获得升级。
它还有一个故事,尽管我强调这个故事比前面和中心更紧急。以科幻为背景,斯特拉夫的敌人是各种各样的敌人,包括恶魔、机器人和其他具有独特个性和专长的生物。有些会立即冲向玩家,而另一些则留在后面并发射射弹。
它们都有自己的活力感,并且许多可以用来在战斗中造成额外的混乱。一个具有尖刺外部盾牌的敌人将自己视为一块岩石,只有当玩家走过时才会激活,当它开始以恶毒的撞击动作粉碎地面时,它可能会消灭周围的生物。小虫子会粘在人行道上并将酸吐到地板上,如果玩家走过,会对玩家造成磨损。一切都有其目的,而 Strafe 的风险回报因素是它如此超值的一个重要原因。
Strafe 的最大优势在于它融合了古老的情感和现代思想。它有一个慷慨的血腥系统——以至于玩家在关卡结束时会得到数加仑的鲜血作为奖励——他们喜欢用鲜血和内脏涂在墙壁、地板和天花板上,这使得它一副令人毛骨悚然的喷射战士的样子。
但血腥和其他事物一样,都是有目的的。参考《Turok》等经典射击游戏,开发人员解释说,他们希望在墙壁上做标记,作为玩家在关卡中导航时可以遵循的面包屑路径。
它也同样充满活力。当身体部位撞到墙上时,它们会粘在一起并慢慢掉落到地板上。尸体一旦死亡就会被进一步肢解,墙壁上的黑色污渍有助于营造残酷、半开玩笑的氛围。 Strafe 是一位疯狂而出色的射手,他的时机把握和核心理念再好不过了。