E3 2016:Yoka-Laylee 开创 3D 平台游戏新时代

游戏趋势倾向于周期性。事物达到一个临界点,流行起来,达到过饱和的程度,然后慢慢消退,处于休眠状态,直到它们不可避免地再次复活。

这就是 3D 平台游戏的生命周期。它在任天堂 64 时代的早期改变了游戏规则,展示了 3D 技术的早期局限性,并逐渐发展成为一些最受欢迎的游戏。

现在,它们大多已经死亡,但我们正在慢慢地看到它们的复苏。 《Lucky's Tale》今年早些时候在 Oculus 发布,《The Last Tinker: City of Colors》已出现在多个平台上,《瑞奇与叮当》的一半重启,一半捆绑比社区预期的要好得多。

它们都是当今技术的绝佳范例,但我相信《Yooka-Laylee》这款游戏将有助于引领当今时代新一波的 3D 平台游戏。

Yooka-Laylee 的一切都感觉直接取自 Banjo-Kazooie,并融入了现代理念。角色一边说话一边叽叽喳喳地叽叽喳喳,同名二人组结合了他们的能力来击败敌人、解决挑战和解决谜题,世界设计深受班卓熊大冒险中许多阶段的影响,一直到蜂窝图案的布局穿过风景。
这是一款非常真实的 3D 平台游戏,但 Playtonic 的开发人员正在努力通过注入现代理念,使其与前作有所不同。

他们称之为“开放世界平台游戏”,每个关卡都充满内容,并允许玩家按照他们认为合适的顺序完成目标。甚至可以通过花费 Yooka-Laylee 的主要货币形式 Pagies 来进一步扩大等级。

“我们真的想强调我们为升级这一类型所做的努力,”一位 Playtonic 代表在一次不干涉的演示中告诉我。他首先指出了收藏品的改变方式,以更好地解决游戏中收藏品过多的批评。

“我们想要捕捉经典收集马拉松游戏的优点,”他说。为此,他们减少了收藏品的数量,并赋予实际物品更有用和有益的用途。

一些收藏品包括用于健康和力量的蝴蝶、改变尤卡射弹移动特性的浆果、用于购买的羽毛笔以及用于打开和扩展新世界的页面。一切都服务于更深层次的目的,而不仅仅是将积累物品的能力作为最终目标。

就像《Banjo-Kazooie》或《超级马里奥 64》一样,每个关卡都通过中心世界和门户访问,并且充满了让你代替他们接受挑战和任务的角色。

这一切都非常迷人和古怪,即使它偶尔会冒险进入做作的领域,比如提到降雨期间“缓解”自己的云和一条被称为 Trowzers 的店主蛇。是否太过分以至于破坏了这一刻?绝对不是。这只是 Yooka-Laylee 原本华丽、充满活力的包装中一个难看的幼稚点。

抛开小失误不谈,《Yooka-Laylee》似乎是对怀旧的一次伟大的致敬,它汲取了历史的教训,并将其融入现代游戏机制和哲学中。它充满生机和乐趣,充满了各种活动,从不回避绚丽的色彩、可爱的角色和怀旧的音符,以及如何将它变成现实。让整个 3D 平台游戏类型重新开始

Yooka-Laylee 的目标是 2017 年第一季度在 Wii U、PC、PS4 和 Xbox one 上发布。