Fig 与众筹发展现状

Kickstarter 的发展轨迹有些奇怪。当它第一次被用作赚钱的方式来资助独立视频游戏的开发时,它是被誉为新堡垒对于独立游戏开发来说,这是许多小型开发者努力在其项目上获得吸引力的地方的一缕曙光。

它越发展,就越开始演变成类似于苹果应用商店的形式;一台巨大的赚钱机器充满了如此多的项目和想法,以至于许多最好的项目和想法在更大、更受欢迎的活动的重压下沉入谷底。更糟糕的是,彻头彻尾的丑闻该平台的使用存在道德问题一直是外界公众愤怒的对象,但防止滥用行为发生的问责措施仍然很少。

Fig 是一项相对年轻的众筹活动,计划通过强制问责和引入投资者来帮助减少 Kickstarter 的许多问题,投资者将看到他们支持的潜在产品的回报。

Fig 由几位游戏行业的长期专业人士创立,由于多种原因,它与同时代的公司有所不同。首先,它仅限于视频游戏。尽管 Fig 的员工已经收到了电影行业专业人士的邀请,并且最终可能会考虑开展与视频游戏类似的“垂直”活动,但他们仍然专注于帮助开发者实现游戏开发的目标。

其次,他们吸引了真正的投资者,这些投资者必须同意一些资格和规定,即他们将提供超过 1,000 美元的资金,以换取游戏最终发布中的个人股份。

Double Fine 前首席运营官贾斯汀·贝利 (Justin Bailey) 告诉我,投资是 Fig 成功的关键。根据他的研究,过去一年 Kickstarter 视频游戏融资活动中超过 1000 美元的支持者数量显着下降。

通常包括新奇的体验,例如与开发者共进晚餐以及与国外资深游戏设计师会面的机会,这些奖励等级通常会结合所有先前的奖励等级,例如游戏副本、商品、配乐和概念艺术,以感谢慷慨的支持者谁愿意为一项活动捐款 1,000 美元。

Bailey 认为,这些奖励等级现在很少使用的原因很大程度上是因为 1000 美元并不是一笔小钱,而出于对新游戏项目感到兴奋的原则而将其扔给开发者并不意味着对更成熟、更富裕的粉丝有吸引力。

“我们认为,如果众筹不断发展并有投资,然后我们会经历一个周期并证明它对人们来说是可行的,我们可以追求更大的预算,”他在谈到投资给 Fig 带来的增长机会时说道。

他还注意到,当有机会投资更多资金时,人们往往更愿意这​​样做,纯粹是为了支持他们所相信的东西,同时承担轻微的风险,并有可能在发布后看到回报。

他补充说,还需要注意的是,投资为那些一次又一次回到 Kickstarter 为未来项目筹集资金时可能开始与潜在支持者产生敌意的人提供了机会。

在谈到 Kickstarter 帮助小型团队的必要性时,他表示:“当整个运动兴起时,免费资金是很棒的,而且你可以一次性为这些工作室提供支持,让他们站稳脚跟。” “[但是]如果你继续回井,你需要将游戏玩家和社区切入财务,并有机会获得财务回报。”

然而,在 Fig 上发起活动并不像在 Kickstarter 或其他众筹平台上那么简单。贝利解释说,要想成为首页的特色活动,必须经过一个复杂的审查过程。

活动是提前三到六个月计划的,申请人必须向 Fig 团队提出他们的想法并通过其提案的实际后勤工作,其中许多人目前本身就在该行业工作。

一旦项目确定下来,就会启动活动并由 Fig 进行推广,Bailey 认为有机会围绕一个共同目标创建一个社区,而不是 Kickstarter 上的分散社区,后者对个人创作者比对个人创作者更感兴趣。整个活动。

然而,即使融资成功,开发商也不会自动获得所有资金。相反,Fig 团队与开发商合作,制定一项计划,利用筹集到的资金在整个开发过程中为他们提供支持。这一切都是通过大量的透明度和披露来完成的,以确保开发商有责任兑现他们的承诺。

从本质上讲,Fig 的创建是为了回应人们对众筹日益负面的看法。自 2015 年 8 月推出以来,他们举办了各种各样的活动,从《星际拓荒》和《Consortium: The Tower》到《Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch》和《Psychonauts 2》等热门作品。他们的大部分项目都获得了成功资助,他们向其他在线众筹平台发出挑战:未来不仅仅是基本的支持者/开发者关系,而是允许支持者通过投资在他们的利益中发挥更积极和更有意义的作用。它仍然是一个不断发展的平台,但它的基础是坚实的