2016年的顶级比赛(到目前为止):大卫·克拉多克(David Craddock)

我曾经是坚持完成他开始的每场比赛的人之一。这已经不再可能了。即使我每周花数十个小时写有关游戏的文章,但我必须花时间游戏从来都不是稀缺。当我设法开设一个免费的小时或三个小时时,我对自己的演奏进行了选择。

这些是负责消耗我在2016年上半年几乎没有的空闲时间的游戏。


厄运

我预留了ID软件的Doom重新启动。我没想到会出现最糟糕的情况,但是我也没想到会把下巴放在地板上,就像不幸的是,当他迫切需要荣耀杀死我的拾音器时,他足够不幸地与Doomguy跨道路。 Doom和Doom 2的原因之一仍然出现在许多“有史以来最好的游戏”列表中,这是因为使它们的个性。如果没有罗梅罗,卡马克和身份光荣时代的其他关键人物的参与,任何带有厄运这个名字的游戏如何才能实现?

大约2016年的厄运比超越了我的期望。它重新校准了。经过多年的《使命召唤》和《战场上的仿冒品》,末日射手和新学校射击者的厄运平衡元素,同时又重新启动了两者的零件,以创造出新鲜的单人游戏体验。

但是,对那个多人游戏感到羞耻。

盐和庇护所

我喜欢Soulsborne游戏。更正:我喜欢Soulsborne游戏。我已经沉入了超过1000个小时的时间。但是,最近,该公式正在聚集灰尘。盐和庇护所通过将其庞大的3D世界变成2D冒险,并将Souls Mechanics与Metroidvania元素结合在一起,从而使Salt and Sanctuary脱颖而出。

您仍然有各种各样的游戏风格,建立可能性和各种武器,直到现在,您才能以新的方式看待这些元素,并以各种平台化的机制来考虑这些元素,而不仅仅是跳跃,但是,以非常黑暗的灵魂风格的方式利用世界,例如弄清楚进行大型跳跃攻击可以用来夹住站在壁架上的敌人,如果您将精灵排成一列。嘿,如果游戏允许,这不是在作弊,对吗?

加上一个诱人的隐秘世界,以及核心风险回报的核心,它驱动了黑暗灵魂中每个汗水的时刻,您会得到一个像灵魂一样的灵魂,因为它值得赞扬和模仿,就像影响它的系列一样。

黑暗的灵魂3

是的,我以前将Dark Souls的公式称为陈旧。这会使黑暗的灵魂3成为糟糕的视频游戏吗?当然不是。尽管该系列并没有像以前那样抓住我,但我仍然沉没了50个小时,因为没有糟糕或沉闷的灵魂游戏。

黑暗的灵魂3不需要用新想法轰炸我来引起我的注意。取而代之的是,它从早期分期付款中完善了trop,同时坚持其创作者尊敬的宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)做得最好:提供一个充满预感区域的复杂和相互联系的世界,可爱的角色和重型组合。

大卫·克拉多克(David L.他是The Stay和听听系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小说。在写作之外,他喜欢玩Mario,Zelda和Dark Souls游戏,并且很乐意讨论Dark Souls 2是该系列中最好的原因。在网上关注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。