该发行商还发现,春季 EA Access 订阅者和《战地》玩家数量激增,但 PC 销量却有所下降。
美国艺电 (Electronic Arts) 2017 财年第一季度于 6 月 30 日结束,这家巨头出版商/开发商发布了财务业绩。总体而言,由于数字业务的蓬勃发展,EA 超出了预期。
EA 指出《星球大战》:英雄银河和 FIFA 的终极团队模式是数字销售的两个最大贡献者。在公司的净收入中,54% 来自数字:完整游戏下载的收入增长了 15%,达到 1.37 亿美元;可下载内容增长 3%,达到 3 亿美元;移动业务增长 16%,即 1.65 亿美元;而“其他类别”,即广告和数字订阅,则飙升了 23%,即 8700 万美元。
《战地》游戏吸引了 11.5 名不同的玩家,其中《战地 4》的玩家基数遥遥领先。大约有 660 万玩家在《星球大战:前线》中前往遥远的星系,而 EA Access 的订阅用户同比增长了一倍多。
游戏机、移动平台和个人电脑是一个混合体。与 2016 年第一季度相比,游戏机和移动平台产生了更多的数字收入,但“PC 和其他”类别下降了 25%。与 2016 年第一季度的 1.95 亿美元和 2015 年的 1.73 亿美元相比,“PC 及其他”的收入为 1.45 亿美元,仅次于移动设备(1.65 亿美元)和游戏机(3.77 亿美元)。
有趣的是,EA的报告没有提及镜之边缘催化剂,该游戏于本季度推出,但发布后的评论大多不温不火。
EA 披露了截至 2017 年 3 月的财年日历。质量效应仙女座被列为第四季度标题。对于下个季度,EA 将采取保守的计划 — — 考虑到一款一直收入强劲的新《Madden NFL》游戏将在下个月(正好在第二季度的时间范围内)推出,这多少有点令人意外。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。