《毁灭战士 VR》:Marty Stratton 访谈@QuakeCon 2016

id Software 的执行制作人和游戏总监 Marty Stratton 与我谈论了 Doom VR 以及虚拟现实中第一人称射击游戏的未来,请看一下。

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采访记录

Asif Khan:“我们在 QuakeCon 上看到的一件大事就是《毁灭战士 VR》。你们能谈谈你们在将《毁灭战士》带入虚拟现实时遇到的一些挑战吗?”

马蒂·斯特拉顿:“呃,你知道,这很有趣,因为这是一种完全不同的体验。所以你真的必须从那里开始。你必须戴上耳机并弄清楚它意味着什么。对于《毁灭战士》来说,这是一款超快节奏的游戏,你正在做这些非常快速的同步荣耀杀戮,当你尝试用 VR 做这些时,你基本上想放弃,因为它太快了,但真正有趣的是看到正在做这件事的团队。汲取我们在世界上所拥有的东西、我们的生物以及这些人构建的令人惊叹的技术的精髓,这些技术都非常适合 VR,并开始解决我们在这里展示的与我们不同的问题之一。在 E3 上展示的是一种新的移动机制,人们对此反应非常好,甚至需要一些元素,比如当你射出线条来表明你要移动时,它会稍微减慢时间。所以你实际上可以将它与你的枪结合使用正在发生这种非常酷的几乎子弹时间的动态,它与完整游戏中的武器轮非常相似。我们实际上正在做一个几乎是公开的研发项目,我们正在尝试很多不同的事情,将其带到 E3、QuakeCon 上展示,收集人们的反馈,并弄清楚 Doom VR 的未来是什么。”

AK:“是的,我将其描述为 VR 中 FPS 的概念验证。让我们再讨论一下隐形传态。看起来这将成为 VR 中运动的标准操作程序,因为我们都被束缚住了能谈谈《毁灭战士》是一款快节奏的游戏吗?你们是如何将它融入到瞬移中,使其仍然有趣且快节奏,但同时又不会令人感到恶心?”

MS:“我认为我们可能还有一些方法可以实现。这很有趣,因为传送是《毁灭战士》中虚构的一部分,所以从这个角度来看,它的效果非常好。在我们展示的东西中在这里,他们添加了一个组件,你可以使用传送控件指向你想要的位置,然后当你按住它时,它会创建一个弧线,让你可以上升到更高的高度,因为它是《毁灭战士》的一个非常重要的部分。所以导航我们的世界需要一定程度的快速移动的能力,我认为这是一个天才的举动,因为他们试图解决这些问题。我们的团队为这个世界带来了令人惊叹的 VR 体验,我希望每个人都可以尝试一下,如果你玩过《毁灭战士》,然后又玩过 VR,你就会难以置信它的细节水平。被uprezzed,但事实并非如此。这是因为你就在那里,环顾四周,靠近它,看着每一个裂缝和缝隙,你只会看到一些你在常规经历中看不到的东西。我们确实在尝试以所有这些内容为基础来创建 VR 版《毁灭战士》的新版本,而不只是制作 VR 版《毁灭战士》的移植版。

AK:“你们使用了很多相同的资源。你们必须对游戏引擎进行哪些调整才能使其在 VR 中运行?它真的只是立体图像的功能还是还有更多功能?你真的需要去做一些其他的事情才能让《Doom》在 VR 中运行吗?

MS:“我不是程序员,所以有很多东西,但在大多数情况下,这是其他好的事情之一。该技术的架构非常好,可以迁移到 VR。立体渲染绝对可能是最大的障碍克服了,但游戏已经在良好的硬件上以每秒 90 帧以上的速度运行,我们为将其引入 Vulkan 所做的工作也非常重要,我认为 Vulkan 和 VR 确实是天生的。组合和事实上,我们是 Vulkan 上首批 AAA 游戏之一,这一事实将帮助我们保持领先地位,并在 VR 领域保持领先地位。”

AK:“你们正在与 Bethesda 的其他工作室合作开发 VR 吗?我知道 Fallout 正在开发 VR 东西,你们在互相交谈吗?当你们制作《Doom VR》时,你们有没有敲过门并问过? ‘嘿,你们觉得怎么样,我们应该做什么?’”

MS:“当然,有大量的合作。我无法详细说明,但这确实是 Bethesda 的一项举措,而且已经有一段时间了。今年参加 E3 实际上真的很有趣,因为我们在 2012 年 E3 展会上推出了 VR。我们展示了《毁灭战士 3 BFG》,我认为我们赢得了该展会的多项硬件奖项,因为今年 E3 上没有其他人这样做,而且(VR)无处不在。我觉得我们多年来一直是其中的重要组成部分,至少四年来,贝塞斯达和我们继续领导《辐射》和《毁灭战士》的团队之间的合作非常棒。真的很好。”

AK:“你四年前提到的这件事很有趣,因为我想问你的一个问题是约翰·卡马克在离开 id 时所说的,他的决定的一部分是他真的热衷于为 VR 开发东西,他觉得当你们宣布《毁灭战士》VR版时,当我看到《毁灭战士》即将登陆VR时,我想“这是给他的信息吗?”不管怎样,你们打算这样做吗?他会说这样的话似乎很奇怪,而且你们显然已经为此努力了很长一段时间。”

MS:“老实说,我无法说出约翰的想法或言论,但我们创造游戏,我们创造世界。在某种程度上,我们一直在做的就是在某种意义上创造虚拟现实。我不知道因为我们确实处于领先地位,他早在 2012 年就在那里,甚至在那之前,我们和 Bethesda 都参与了其他举措。这只是公司长期以来一直热衷的事情,也感受到了是一个真实的机会,很高兴看到它真正扎根于我们在这里所做的事情。

AK:“我们来谈谈其他 VR 平台。你们会在 Playstation VR 或任何其他 HMD 上支持 Doom VR 吗?

MS:“技术的建立方式,我们对(平台)相当不可知。我们一直在 E3 和这里使用 HTC Vive 耳机,但我们并没有真正与任何特定的东西联系在一起,我确信我们在我们前进的过程中,我们将继续考虑所有的可能性。”

AK:“您能谈谈 Vive 控制器等人机界面设备的创新如何让您将某些东西变为现实吗?当您在本演示中第一次拿起等离子步枪时,感觉棒极了就在一年前或两年前,这些控制器还不存在。您能谈谈人机界面设备的创新如何让你们最终做到这一点吗?

MS:“老实说,我更多地是作为一名消费者来看待这个问题的。我们的首席技术官罗伯特·达菲 (Robert Duffy) 一直在 VR 方面发挥着重要作用,我们有许多开发人员一直在致力于这方面的工作。我必须要那种进来并尝试它的人不一定总是帮助解决所有问题,这很棒,我有同样的经历,然后你就有了一把等离子枪。你手里拿着一把手枪,你正在拉动在《Fallout》(演示)中,你可以看到 Pipboy 的感觉,这很酷,这两个 (Vive) 控制器增加了一种巨大的沉浸感,就像 VR 中的一切一样,你的思维会转移到现实中。在 E3 上观看人们很有趣,因为我们的展位的一面墙上有玻璃,所以你可以站在那里观看人们直接躲避。像这样转身、射击、扔手榴弹,你几乎成为动作明星。我们在《毁灭战士》中总是谈到,它是为玩家创造一种力量幻想,当你戴上 VR 耳机时,这就是终极的力量幻想,因为你可以举起那把枪,看到枪,看到它射击,然后伙计们就在你之上。这是一次奇妙的体验,也是一种看待游戏的全新方式。成为其中的一部分真是太令人兴奋了。

AK:“您在 E3 上提到我们在展会上看到了大量的 HMD。您能谈谈您认为 VR 行业处于什么位置吗?您认为总的潜在市场是什么,以及您在制作 VR 时如何看待这个问题。关于 VR 开发的决定?我不知道有多少台 VR 设备,您能从商业角度谈谈您是如何看待它的吗?我们会看到《毁灭战士 VR》吗?我能购买它还是这只是一个概念验证?”

MS:“我认为我们正处于 VR 领域,很多人都在思考各个角度和商业影响。从这个角度来看,成为一名开发人员很有趣,因为我们可以思考‘体验是什么?’”这很危险……人们应该考虑安装基础和所有类似的事情,但从我们的角度来看,我们始终致力于在很大程度上创造最酷的体验,尤其是在游戏范式转变的开始阶段。 ,硬件或拥有这样的新硬件,你真的必须让你的思维创造性地开放,然后解决一些问题并弄清楚它是如何适合的。对我们来说是一种公共研发项目在某种程度上,为了拥有 VR,将其带到展会上,向人们展示其可能性和功能,并获得反馈以了解他们对此的反应,我们在 E3 和这次展会之间做了很多改变。我敢肯定,里面有一款 Doom 产品,我们现在正在塑造它的样子,我认为重要的是我们不认为它是 VR 的 Doom 移植版。这不是正确的做法。 关于它。它旨在在 VR 中打造专为 VR 打造的《毁灭战士》体验。我们有一个非常棒的工具带来使用我们的资产、我们的引擎、我们创造的世界以及它背后的知识。拥有一个刚刚问世的产品,人们非常兴奋,并且拥有我们可以应用它的另一个全新领域,这是非常令人兴奋的。

AK:“你知道,Shacknews 早在 1996 年就开始作为 Quake 粉丝网站,看到 id Software 的复兴真是太酷了。《毁灭战士 2016》的推出给你们带来了巨大的动力,我认为看到它真的很酷你们,与《雷神之锤冠军》一起,以及你们所做的一切都在与我们同时复苏,看到这一点真是令人兴奋!”

MS:“当然!我是 Shacknews 的长期读者。我在游戏行业工作了大约 20 年,大约和 Shack 存在的时间一样长。这是成为 id 的一部分的美好时光。《毁灭战士》是一个充满激情的巨大项目。我们知道我们必须把事情做好,我们对球迷负有巨大的责任,让每个人都感到非常自豪,但我们也想继续下去。我们希望通过我们正在做的更新、多人游戏以及我们为 SnapMap 发布的免费内容来使其变得更好,我们还有很多东西需要发布,而且我们已经准备好了。我对冠军感到非常兴奋,很高兴能和你交谈并度过愉快的时光。”

AK:“世界上有如此多的 FPS,我觉得你们在 2016 年确实向大家展示了单人游戏的玩法,我真的很感激。”

MS:“非常感谢。我们真的很感谢你的比赛以及每个人的比赛。”

Asif Khan 是 EIC 的首席执行官,也是 Shacknews 的大股东。 2001 年,他作为 Tendobox.com 的自由职业者开始了视频游戏新闻职业生涯。阿西夫是一名注册会计师,曾任投资顾问代表。在个人投资取得巨大成功后,他从金融服务部门的日常工作中退休,目前专注于新的私人投资。他一直以来最喜欢的电脑游戏是《毁灭公爵 3D》,而且他是任天堂大多数产品的忠实粉丝。阿西夫第一次经常光顾小屋时,是在可怕的 Shugashack 中寻找《雷神之锤》的所有东西。当他不沉迷于投资或游戏时,他就是一名精美电子音乐的传播者。阿西夫对克利夫兰体育也有着非理性的热爱。