为什么肯·莱文离开《生化奇兵》:“我[以为我]会失去理智,还有我的婚姻”
莱文已经沉浸在这个系列中几年了,他意识到这对他的生活产生了不利影响。
滚石杂志的 Glixl 刊物发表了一篇文章详细采访与《生化奇兵》导演肯·莱文(来自游戏点)。这次采访涉及广泛的主题,包括为什么莱文选择放弃制作大片游戏,转而开发更小、更具实验性的项目。
莱文执导了 2007 年的原版《生化奇兵》以及 2013 年发行的该系列最新作品《生化奇兵:无限》。在沉浸于该系列游戏多年后,莱文意识到这对他的生活产生了不利影响。
“当我们第一次宣布它时,我看到了一张我的照片。那是 2010 年。然后,当我们在 2013 年发货时,我接受 NPR 采访后,我看到了一张我的照片。我看起来老了 10 岁,”他说。 “它改变了我的生活,改变了我的健康、我对制作游戏的看法以及我与人的关系。”
尽管他不想立即制作另一款游戏,但他决定放弃这个想法,并告诉 Take-Two 的老板他将离开去制作一款较小的游戏。 “我认为自然的期望是我会去做下一个更大更好的《生化奇兵》游戏。我觉得,‘如果我这样做,我想我会失败。我想我会失去理智,也会失去我的婚姻。 '所以我的解决办法就是退出。”
Take-Two 请他留下来,Levine 和一些前 Irrational 开发者组建了一个较小的工作室,作为 Take-Two 的一部分。令 Levine 惊讶的是,Take-Two 关闭了《Irrational Games》,而不是让另一个团队开发新的《生化奇兵》游戏。
即便如此,他还是很高兴在更亲密的环境中工作。 “管理 30 或 40 个人,而且你知道每个人的名字,这与管理 150 个人是一个非常不同的过程。你在工作室里走过人们,你不知道他们是谁。”
2K 发布了《生化奇兵》:收藏品本周将登陆 Xbox One、PS4 和 PC。该套装包括《生化奇兵》、《生化奇兵 2》和《生化奇兵无限》的重制版,以及每款游戏的所有单人 DLC,以及 Levine 和首席动画师 Shawn Robertson 的评论等额外内容。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。