山谷是一个分层,复杂的网络。这是对战争危险,对生命,死亡和重生的探索以及虚拟游乐场的警告。这是一个以令人着迷的方式讲述的游戏。最重要的是,这里的每个线程都编织在一起,以创造一个美丽而引人入胜的冒险。
作为独立的研究人员类型,主要角色(一开始就选择的男性或女性)正在寻找生命的植物,这是一种能够发挥强大力量的神话般的植物。在寻找生命的过程中,您偶然发现了同名山谷,这是一个充满生命的美丽地区。风沙沙沙作植物沙沙作响,大量的树木构成了大部分植物群,几种生物从成年的鹿到小的微笑的烈酒,被称为守护者奔跑,跳跃,跳跃和颤抖。
该山谷也是仅称为Amrita的替代能源的所在地。在山谷中以最纯净的形式找到了一种蓝色发光的物质:由于发光的蓝色球体很容易吸收并转化为能量。
AMRITA用于为山谷的主演功能提供动力:叶子西装,一种能够以更高的速度授予其佩戴者,磁性靴子,抓钩钩功能以及长时间高距离而不会造成任何损坏的能力。
Leaf西装还拥有一个内置的音频播放器,一旦激活,就开始揭开一群军事工程师的故事,他们发现了Amrita和Lifeseed,并希望在第二次世界大战期间使用它来创建毁灭性的武器。在首席科学家和人类学家的声音的指导下,他们迫切希望停止他们的努力和对山谷造成的不可逆转的损害,您继续探索,发现他们使用的地方,并发现了这个奇异的许多秘密,神话般的地方
山谷不是人们所期望的。没有拼图可以解决,没有什么可收集的套装升级和基本的货币可以解锁地图周围隐藏的秘密门。这更像是一次幽灵之旅,是对事件发生的故事的重新讲述,但是当您探索发生的地点时,实时展现了自己。被这些不明式的,如今的声音所指导的是令人毛骨悚然的,但在将玩家与过去的这些人联系起来仍然有效。
故事与机械师的互动方式特别扎实。叶子西装的功能之一是它通过吸收在生物中的阿姆里塔(Amrita)或将其吞噬到该地区垂死或死亡的动植物和动物来赋予生命的能力。山谷本身的健康与玩家的生存有关。如果山谷健康,则死后,球员将在他们第一次摔倒的地方恢复,将其一些生命力赋予您,并使您恢复健康,健康的状态。因此,对于玩家来说,要意识到自己的行为,不断警惕自己的生命或从环境中夺走多少生活,以维护自己。
这做了两件事:一件事,它迫使玩家意识到自己的资源管理,对他们利用周围环境的程度保持警惕。第二,它自动使他们有理由关心山谷,山谷的生活和重要性可以说是整个故事中最重要的角色。没有与山谷的这种联系,玩家只能判断其价值。通过强迫更深的联系,它可以保证您对维持其福祉具有更大的既得利益。
同样很清楚,人们对故事本身中的角色有何看法。这位科学家从基本的开始,这是因为成为大规模武器开发项目的一部分而感到兴奋,但由于贪婪而逐渐消耗掉自己的权力和控制欲望。没有潜入破坏者,这导致山谷报复这位科学家在令人毛骨悚然的生活中耗尽生命的最大努力 - 但并非同情心。
Valley的平台是那些罕见的第一人称平台实例之一,这种平台无法像笨拙,醉酒的小孩一样处理。 Leaf西装的重量和力量通过较重的控制和基于物理的现实主义进行了很好的传播。沿着山丘奔跑会导致人们加快速度,进而导致更长,更持续的跳跃。 Leaf西装的许多动作都可以 - 在游戏后面出现 - 由真正的速度和体重感控制,使玩家具有强大和有效的本质,但仍在本质上受自然的影响法律。
有时候,山谷展示其接缝。偶尔在PS4上的帧速度在某些极少数情况下减慢了速度,而世界各地的大量阿姆里塔(Amrita)使我更容易在不担心在许多情况下都会产生后果的情况下采取行动。但是它们的存在并没有使整个体验拖延太多,而是表明整个游戏可以增强了多少。
描述山谷的一种非常基本和还原的方法是说这是一个虚拟的丛林体育馆,里面有各种玩具和障碍,叶子西装很好地补充了。它的大部分时间都花在缩放墙壁上,从编队跳到地层,然后在地图周围跳跃,跑步和摆动。但是这里有一些层,所有这些都奇妙地融合了。当您探索发生的地点时,这个故事像广播电视剧一样演奏;这个美丽,脆弱和神奇的位置,山谷;和主题,以令人惊讶的细微差别探索生命,死亡和目的。