布莱克利想要设计一款更小的外设,但当时微软内部缺乏政治影响力。
当微软于 2001 年 11 月推出 Xbox 时,该游戏机附带了一个名为 The Duke 的巨大控制器。一年后,较小的“Controller S”取代了它。当一位 Twitter 粉丝向 Xbox 联合创始人希莫斯·布莱克利 (Sheamus Blackley) 询问有关《公爵》创作的见解时,布莱克利欣然答应,并发布了一条系列推文。
“负责控制器的人选择了一家无法将电子设备做得很小的供应商,因此他们将设计做得很大以适应它,”他说。 “Dreamcast 是我们当时最喜欢的游戏机,它有一个可以对接 tomagachi 的大控制器。因此,这使得 [我们控制器的尺寸] 看起来不那么疯狂。”
日本玩家对公爵的巨大感到犹豫,因为用他们较小的手握住它很尴尬。微软的回应是发布了 Controller S。
尽管 Blackley 知道很多玩家都觉得 The Duke 很舒服,但他反对发布如此笨重的产品的决定。 “它巨大得令人尴尬;在政治上我没有办法解决它。他们忽略了焦点测试;我知道你可以在上面降落一架直升机。”
布莱克利幽默地结束了他的遐想。 “很抱歉向杜克发泄,只是我那天受了太多的狗屎,我需要放手!”
几位前微软开发者最近一直在反思初代 Xbox。六月,联合创始人艾德·弗里斯 (Ed Fries) 回忆起比尔·盖茨 (Bill Gates) 差点离去的那一天。把腿切掉其理念是在游戏机落地之前就制造它。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。