约翰·卡马克(John Carmack)上台结束上周的比赛时毫不拐弯抹角。Oculus 连接活动。他说:“我们正依靠新奇事物以及人们从未见过的最初奇迹来滑行。”他指的是 VR 游戏开发商(来自游戏产业网)。
作为 Oculus 首席技术官,卡马克负责领导该公司的硬件业务,他暗示 VR 软件尚未达到与传统游戏相媲美的价值水平。他是有备而来,列举了一系列需要解决的具体问题,他将这些问题称为“客观的质量衡量标准”。首先,加载时间。 PS4 游戏的加载时间大约需要 30 秒是一回事,但 VR 游戏的加载速度应该快得多才能让玩家沉浸其中。
“如果你要坐下来玩一个小时,这是可以接受的……但是 [在 VR 中] 初始启动时间确实很糟糕。我想说的一个类比是,想象一下,如果你的手机需要 30 秒来解锁每个当你想用它的时候,你就会少用它。”
卡马克通过整理他通过以下方式分享的一些想法来构建他的 Connect 演讲推特帖子承认,由于等待时间过长,他回避了看起来很吸引人的游戏。 “我想说 20 秒应该是加载时间的绝对限制,即便如此,我也会敦促人们将其降低很多很多。”
最重要的是,他敦促开发者不要过度依赖新奇事物。 “这是一种误导。这不仅会影响你的表现,或者视觉质量不那么好;这实际上是错误的做法。”
总结一下,卡马克进入了移动 VR,他认为这个市场是虚拟现实的未来。 “可能有 1 亿台 PC 可以做到这一点,但我相信 Facebook 收购 Oculus 时的使命,即让 10 亿人使用 VR。所以这不会是一个越来越高的性能标准;采用的门槛将会越来越低。”
他表示,高端个人电脑将成为一种实验室——虚拟现实开发人员可以磨练想法的试验场,然后再将其转移到更容易访问的平台(即移动设备)上。苹果最新、最出色的 iPhone 未能与顶级游戏 PC 相提并论的事实不应成为一种威慑,而应该成为开发者关注的焦点。
“找到老前辈,任何使用过 Xbox 或原始 Gamecube 或类似产品的人,并告诉他们你的最低时钟速度是 800 兆赫或类似的东西,”他说。 “他们会说,‘兆赫兹?!’ “绝对有可能用它来做伟大的事情。”
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。