已发布的游戏从 2013 年的大约 1700 款猛增至今年的 4200 多款。
根据商业和开发应用程序 Steam Spy 编制的统计数据,Steam 库的近 40% 是在 2016 年发布的。
Steam Spy 对 2005 年至 2016 年间在 Steam 上发布的游戏数量进行了详细统计。这个数字一开始很小,然后突飞猛进:从三年前的 1,772 款增加到今年的 4200 多款。
该数字仅包括完整游戏。 DLC 和电影等项目被筛选出来。
Kotaku 为这种跳跃提供了一种可能(而且很有可能)的解释:任何接触过 Steam 商店首页上大量视觉小说的人都可以证明,Valve 大幅降低了出版门槛。这并不是说大多数发布到 Steam 的新游戏质量都很差;而是说大多数新游戏的质量都很差。 Valve 采取了一种“大家都来”的管理方式。
抢先体验游戏的出现使开发者能够以不同的完成步骤推出游戏,这可能也增加了这个数字。
Valve 已采取措施帮助用户过滤掉他们不感兴趣的标题和类型。它还对 Steam 在直接游戏之外的使用方式进行了严厉打击,例如涉及的争议赌博适用于《反恐精英:GO》武器皮肤。
另一方面,Valve 向 Steam 打开了大门,让无数独立开发者实现了发布游戏的梦想。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。