Oculus Touch 评测:竖起两个大拇指

Shacknews 过去几周一直在测试适用于 Oculus Rift 的全新 Oculus Touch 控制器。 Oculus 可能拥有虚拟现实中手部临场感的最佳解决方案。我们的评论。

我在 2015 年 E3 展会上与几位 Oculus 高管举行闭门会议时首次试用了 Oculus Touch 控制器原型。自从开发套件 1 在 Kickstarter 上发布以来,Shacknews 就一直在报道 Oculus,而我一直在问的一个问题是:“Oculus 对 VR 人机界面设备的愿景是什么?”早在 2013 年就已经很明显,VR 的未来不会是以 Xbox 360 控制器作为主要输入方式的坐式体验。 Oculus Touch 是该公司首次尝试将虚拟现实中的手部呈现与传统视频游戏控制器的易用性和感觉相结合。

设计

Oculus 收购 Carbon Design2014 年夏天,总部位于西雅图的设计公司 Xbox 360 控制器和最初的 Kinect 背后的设计公司。很明显,他们有为 VR 创造新的人机界面设备的雄心。 Oculus Touch 控制器在外形、功能、对细节的关注和简单性方面实现了近乎完美的平衡。这些控制器显然是 Oculus 从头开始​​构建的 VR 输入解决方案。

触摸控制器配备陀螺仪和加速计传感器以及 Oculus Rift 由外向内跟踪。每个控制器使用单节 AA 电池,并配有 1 个食指触发器、1 个握把触发器、2 个操作按钮、1 个主页/菜单按钮和 1 个可点击的拇指操纵杆。单个 Oculus Touch 控制器的尺寸为 110 毫米宽、100 毫米高和 98 毫米长。不含电池时,其重量为 136 克。

这些控制器完全对称,唯一的区别是按钮的名称,左侧 Touch 控制器带有 X、Y 和菜单按钮,而右侧 Touch 控制器则带有 A、B 和 Oculus 按钮。 Oculus 按钮的功能与 Xbox Home 按钮非常相似,而菜单按钮类似于许多视频游戏控制器上的开始或暂停按钮。

每个控制器的前面都有一个与 Oculus 传感器通信的传感器环。乍一看有点奇怪,但围绕控制器前部的决定可以实现可靠的跟踪,而不会妨碍。它还保护了我的手。在 2016 年 E3 虚拟现实体育挑战赛足球演示中,我试图接住一个倾斜的传球,传感器环阻止了我的手撞到天花板。正是这种设计理念真正使 Oculus Touch 控制器成为形式与功能的完美结合。

手的存在

Oculus Touch 控制器是一种经过深思熟虑的解决方案,可用于虚拟现实中的手部呈现。控制器能够检测用户何时将手指放在模拟操纵杆顶部,从而允许除了单击按钮和移动操纵杆之外的另一种输入方式。这为开发人员创造了一个基于手指的手势世界来探索。时间ouch 可让您做出社交手势,例如指向、挥手或在 VR 中竖起大拇指。这在多人游戏体验中大放异彩,因为它允许在 VR 中进行新形式的社交交流。像能够用食指准确指向这样的小事确实可以增加虚拟现实中的临场感和沉浸感。

我经历过的手指存在的最佳例子之一是在 2016 年 E3 展会上演示 Wilson's Heart(Twisted Pixel 即将推出的 Oculus Touch 游戏)时。用食指翻书页是演示中的一个最小细节。 ,但在现实和虚拟世界中,你的手如何定向的一对一性质所产生的临场感正是大多数玩家在踏入 Rift 时所寻求的。

触发器直观地放置在 Oculus Touch 控制器上,带来绝佳的沉浸感。中指扳机用于抓住东西,而食指扳机用于扣动扳机或扔东西等动作。 Oculus 在营造一对一的抓取或投掷物体的感觉方面确实做得非常出色。有一款游戏是这种高度详细的手部存在的一个很好的例子:《Lone Echo》由 Ready at Dawn Studios 创作玩家通过抓住并利用关卡环境拉动自己在空间站中导航。

Oculus Touch 控制器最重要的特点是它们在 VR 中可见。这再次在 VR 和现实世界之间创造了连续性,因为控制器会在需要时出现在 VR 中,并立即转变为开发人员想要的任何对象。能够看到控制器还使教程的开发变得更容易,并降低了新手进入该平台的门槛。

人体工学

从人体工程学的角度来看,Oculus Touch 控制器极其精致。它们在你手中的感觉绝对令人惊叹,而且它们足够轻,有时你会忘记它们的存在。它们自然地握在手中,并提供 6 个可轻松按下的按钮。 Xbox 360 设计的精致无疑激发了这些控制器的灵感。手柄握在手中完美无缺,正面按钮的间距也非常舒适。正如我上面提到的,传感器环提供了某种防护罩,可以保护过度兴奋的玩家免于将手砸向危险物体。 Oculus Touch 控制器的神奇之处在于它们能够转变为开发人员想要的任何东西,同时能够立即消失为低调的最小角色。 Oculus 创造了一款真正多样化的控制器,它不会分散玩家的注意力,而是通过其对形式和功能平衡的低调欣赏来增强沉浸感。

游戏玩法

如果游戏玩家无法享受乐趣,那么世界上最舒适的控制器对他们来说毫无价值。幸运的是,Oculus Touch 使用起来非常方便。看看 Insomniac Games 制作的《The Unspoken》的游戏片段。

Oculus Connect 3 的一个出色演示是 Epic Games 的《Robo Recall》。来看看这款快节奏的射击游戏,它以前所未有的方式将虚幻引擎带入 VR。

Oculus Medium 展示了 Oculus Touch 平台的多功能性及其深入的菜单系统和直观的雕刻工具。请看一下。

性能和电池寿命

除了 Oculus 传感器限制带来的遮挡之外,Oculus Touch 的性能也非常出色。每个电池的电池寿命超过 8 小时,因为在我检查控制器的数周内我无需更换电池一次。 Oculus Touch 控制器由 AA 电池供电,这一点很好,因为您可以随时更换电池并继续玩游戏,而某些竞争对手则需要 USB 充电。

传感器

Oculus Touch用户体验中最薄弱的部分无疑是Oculus的传感器技术。我的审查是通过在我面前配置的两个传感器完成的。遗憾的是,当玩家背对摄像机传感器且身体挡住了控制器的视线时,这会打开遮挡之门。这将导致控制器在 VR 中跳跃或漂浮,几乎立即破坏沉浸感。通过花费 79 美元购买另一个传感器,可以在很大程度上缓解这个问题。 Oculus 传感器需要 USB 3.0,设置 3 个传感器对于某些用户来说可能是一个挑战。许多游戏都会注意遮挡问题,并采取措施防止不良的用户体验,但当玩家在射击游戏中旋转或在冒险游戏中向后看时,这种情况必然会发生。

结论

Oculus Touch 是拥有 Oculus Rift 的人必须购买的产品。我之前曾说过,我相信在一段时间内,系留 VR 头戴式显示器仍将是爱好者的利基市场。尽管 Oculus Touch 控制器新颖且直观,但我认为它们本身并不能成为 Oculus Rift 的需求驱动力。需要继续开发让玩家惊叹不已的软件,并且随着时间的推移,设备的价格也必须下降。话虽如此,如果您已经拥有 Oculus Rift 和支持 VR 的 PC,那么 Oculus Touch 是必备之选。

Asif Khan 是 EIC 的首席执行官,也是 Shacknews 的大股东。 2001 年,他作为 Tendobox.com 的自由职业者开始了视频游戏新闻职业生涯。阿西夫是一名注册会计师,曾任投资顾问代表。在个人投资取得巨大成功后,他从金融服务部门的日常工作中退休,目前专注于新的私人投资。他一直以来最喜欢的 PC 游戏是《毁灭公爵 3D》,并且他是任天堂大多数产品的忠实粉丝。阿西夫第一次经常光顾小屋时,是在可怕的 Shugashack 中寻找《雷神之锤》的所有东西。当他不沉迷于投资或游戏时,他就是一名精美电子音乐的传播者。阿西夫对克利夫兰体育也有着非理性的热爱。