虽然一些消费者可能讨厌它,但限时独占有助于补贴开发仍然无法赚钱的游戏
虚拟现实仍然是一件大事,并且在可预见的未来可能会如此。关于 Oculus 或 HTC Vive 等各种 VR 硬件上的游戏的限时独占,游戏社区的各个角落已经展开了激烈的争论,但一位开发者表示,现在这就是野兽的本质,因为这是补贴的唯一方式。 VR 游戏很可能永远不会赚钱。
RocketWerkz 首席执行官兼前 DayZ 开发者迪恩·霍尔 (Dean Hall) 在一份声明中表示:“这里面没有钱。”扩展 Reddit 帖子遗憾的是,许多开发者因其游戏在某些 VR 平台上的限时独占而受到强烈反对。 ”人们谈论那些拿着 Oculus/Facebook/Intel 的钱的开发者,就像他们已经卖完了然后去某个地方买一座岛屿一样。现实情况是,这些开发商之所以达成这些交易,是因为这是他们的游戏问世的唯一途径。”
Rocketwerkz 为 HTC Vive 拥有 VR 游戏《Out of Ammo》,但并非独家交易:“我们考虑过为《Out of Ammo》做一些限时独占,因为继续开发是不经济的。我们决定不这样做,因为可用的钱只会帮助覆盖成本。这笔钱并不会让任何人变得富有。坦白说,我对 Oculus 的挺身而出和给予表示赞赏真实的除了一些限时的独家经营权之外,金钱的回报几乎没有什么期望。如果没有这种补贴,工作室就无法实现收支平衡,更不用说盈利了。”
而且《Out of Ammo》还没有赚钱。“从我们的角度来看,《Out of Ammo》超出了我们的销售预测并实现了我们的内部目标,”霍尔说。 “然而,它一直非常无利可图。它永远不可能盈利。我们对此感到满意,并以这种方式处理它。我们预计会亏损,但我们有内部资金来处理这个问题。然后考虑一下与许多其他 VR 游戏相比,《Out of Ammo》的销量异常出色。”
他表示,各种 VR 平台与 Xbox One 或 PS4 的开发是不同的,两者至少有些相似。 “[VR设备是]非常不同,而且支持不同的头显更加昂贵和困难,”他说。“我一直讨厌多平台开发,因为它往往会“简化”你的游戏,因为你必须对所有平台的独特问题做出让步。平台。”
Hall 列出了大众在 VR 开发时需要考虑的几点,如果您对流程有疑问,这绝对值得一读。