最后的守护者评论:三人情谊
这么多年过去了,上田文人的最新作品值得一看吗?我们的评论。
上田文人 (Fumito Ueda) 制作了他那个时代绝对广受喜爱的游戏,为分裂的《D》和《零号敌人》贡献了自己的才华,并策划了《ICO》和《旺达与巨像》。我的偏好偏向于《D》和《零号敌人》,尽管《巨像之影》以及由一位宇宙神玩长骗局串联在一起的几场令人心潮澎湃的 Boss 战给我留下了深刻的印象。这不是一款完美的游戏,但它足够体面地完成了它的目标。
什么时候最后的守护者宣布后,我确切地知道这将是一款什么样的游戏:一个“衷心”的故事,很可能以生物或人类(最好是人类)的悲剧告终。我以相对较低的期望进入游戏,因为这些类型的东西通常是按数字绘制的,虽然有一些方面我很欣赏,但我想知道为什么一个拥有如此可爱的神话生物的游戏必须用这么多的东西来制作令人沮丧的技术和机械问题。我爱上了特里科,但不是最后的守护者。
坐下,乌布,坐下
从游戏一开始,你就会遇到富有表现力的 Trico,一种像鸟一样的生物,具有猫和狗的明显特征。如果有一个合适的形容词的话,那就是它更像是狮鹫。
你是一个小男孩,以年长版本的自己来讲述这个故事。但目前你被困在一片摇摇欲坠的废墟中,没有明显的出路。特里科通过巨大的链环被锁在地板中央的一个区域,最初对男孩不信任且暴力。然而,一旦你将刀片刺入特里科身体的某些区域,他就会恢复过来,尤其是当通过散布在该区域周围的几个桶提供食物时。
尽管特里科正在愤怒地斥责这个男孩,但你会立即感受到与这个存在的某种亲密感。你想要帮助减轻他的痛苦,并对任何可能伤害他的人采取行动,所以尽管在试图抓住特里科并保持悬挂在他的羽毛上时需要进行繁琐的控制,但你仍然会感受到与这只巨大野兽的某种友情。
到目前为止,Trico 是我坚持玩这款游戏直到最后的唯一原因,除了令人沮丧的控制、奇怪的摄像机角度和人工智能问题之外。我怀疑这可能是许多其他人也能看到这一点的唯一原因。
服从训练
如果不是很明显的话,《最后的守护者》是一款主要由骑乘、抚摸、攀爬或以其他方式利用 Trico 作为工具来导航各种废墟和游戏其他区域的游戏,同时你要努力揭开它的秘密。但你不能仅仅依靠 Trico 来解决谜题。你还必须关心寻找打开门的杠杆并引导你穿过巨大的迷宫。感觉就像《ICO》和《旺达与巨像》的结合体,但这次你所乘坐的生物周围有闪电,它可以从尾巴中射出闪电,集中在你选择的区域。
当然,这一切都不简单,因为你必须呼叫 Trico 并做出你希望他做什么的手势。他似乎并不总是想服从,这在某些方面引起了严重的头痛。这就是我对游戏的大部分不满的地方。通过镜子瞄准特里科的闪电效果很好,但爬上他的身体或挂在那里可能会让人非常恼火。当你已经在另一个房间里时,让 Trico 进入另一个房间也会很痛苦,即使野兽在大声喊叫,显然很想念你。很明显,这里有一些非常勤奋的人工智能在发挥作用,但它并不总是想要很好地理解或沟通。当我理解角色的唯一方法是手势和外语时,这就引起了很大的问题。
人类最好的朋友
值得庆幸的是,如果你能让事情按照你想要的方式发展,那么整个游戏中的谜题本身就非常简单。特里科本身就是一个引人注目的景象。我以前从未在游戏中见过如此富有表现力或如此可爱的毛茸茸的面孔,也没有见过看起来隐藏着大量情报的面孔。尽管我很烦恼,但我还是想为这只巨大的、毛茸茸的(和羽毛的)野兽做点好事。这是出色的角色设计的证明,我认为未来应该受到高度重视。特里科这个角色既迷人又可爱,即使游戏确实令人恼火,你也会想继续看故事的结局。
我确实对游戏的“真实”结局提出了异议,因为这一切确实开始让人感觉很陈词滥调,但至少我对《最后的守护者》有机会重新开始感到满意(我不会去进一步深入,以免破坏事情。)
总而言之,当我单独查看游戏的机制、叙事和角色时,我并不太喜欢整个游戏,因为技术问题和奇怪的选择损害了它的互动体验。但我确实在 Trico 中找到了一位永远的朋友,我会在余下的游戏生涯中记住他。如果你玩过《最后的守护者》,我想这也是你从中得到的收获。
本评论基于出版商提供的 PlayStation 4 数字副本。 《最后的守护者》现已在零售店和数字商店发售,零售价为 59.99 美元。该游戏的评级为青少年。
优点
- 特里科是一个令人难忘且富有表现力的角色。
- 美丽的风景。
- 感人至深、感人至深的时刻。
缺点
- 与 Trico 互动可能很困难。
- 很多地方都是陈词滥调的叙述。
- 简单的谜题。